2. Feeling (Perasaan)
Saya merasa bangga kerana bisa membuat fasilitas yang bisa di manfaatkan oleh siswa dimanapun dan kapanpun, setidaknya bisa mengurangi kecanduan siswa terhadap game. Serta dapat menumbuhkan rasa kemandirian pada siswa dalam menggali sumber belajar melalui internet.
3. Finding ( Pembelajaran )
Menumbuhkan  motivasi siswa dalam literasi serta membuat murid memiliki sikap kemandirian yang merupakan salah satu profil pelajar Pancasila merupak suatu pembelajaran yang sangat bermakna bagi saya selaku pemimpin pembelajaran.
4. Future ( Penerapan ke depan)
Dalam penerapan kedapan saya akan mencoba menjalankan program ini secara konsisten dan keberlanjutan. Serta menerapkan di kelas lain karena porogam ini dapat di akses oleh siapa saja. dan saya akan berkobarasi dengan rekan sejawat agar dapat berkontribusi mengembangkan perpustakaan digital sekolah. Â
Selain itu juga saya akan berbagi dengan sekolah lain terkait perpustakan digital sebagai penunjang meningkatkan budaya literasi melalui literasi digital.
Link Perpustakaan digital
https://fliphtml5.com/bookcase/enswx