Dengan pendekatan teknologi digital yang tersedia, metode gamifikasi dapat menjadi proses langkah awal untuk meningkatkan minat belajar dan meraih prestasi akademik siswa di Indonesia agar tercapainya Indonesia Emas 2045 nanti.
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana. Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!