Dengan pendekatan teknologi digital yang tersedia, metode gamifikasi dapat menjadi proses langkah awal untuk meningkatkan minat belajar dan meraih prestasi akademik siswa di Indonesia agar tercapainya Indonesia Emas 2045 nanti.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!