Mohon tunggu...
Ulfa Indera Wahyuni
Ulfa Indera Wahyuni Mohon Tunggu... Guru - Guru

Saya adalah seorang guru SD yang memiliki semangat belajar yang tinggi. Saya memiliki pikiran yang terbuka tentang majunya dunia pendidikan yang berdampingan dengan teknologi informasi. Saya memiliki hobi menulis, baik itu menulis cerpen, puisi, novel, dan artikel pendidikan.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan Pilihan

Game Pembelajaran dalam HP Android pada Kurikulum Merdeka

29 Agustus 2022   12:52 Diperbarui: 29 Agustus 2022   12:54 1229
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Dalam Kurikulum Merdeka, guru diharapkan untuk mengembangkan praktik mengajar secara mandiri dan berbagi praktik baik. 

Dalam Kurikulum Merdeka guru dibebaskan untuk bereksperimen  dengan beragam metode dan media pembelajaran, salah satunya dengan game pembelajaran. Game pembelajaran diharapkan dapat membuat suasana belajar menjadi menyenangkan. 

Saat ini, siswa menghabiskan banyak waktu untuk bermain game dengan HP Androidnya. Bermain game merupakan sebuah kegiatan yang dilakukan anak-anak pada umumnya sebagai sarana mengisi waktu luang. 

Oleh karena itu, guru diharapkan dapat menggunakan HP Android untuk membuat sebuah game pembelajaran sebagai pendamping belajar siswa di rumah. 

Game pembelajaran dalam HP Android dapat mengajak siswa belajar tanpa mereka sadari. Game pembelajaran yang bisa diciptakan guru diantaranya menggunakan aplikasi Smart Apps Creator (SAC), aplikasi wordwall, dan educandy. Saat membuat game pembelajaran, guru ditantang untuk menyajikan kesesuaian materi dengan tampilan yang menyenangkan bagi siswa. 

Kreasi metode dan media pembelajaran yang dibuat oleh guru diharapkan dapat membiasakan siswa untuk belajar ketrampilan abad 21 (4C) yaitu : critical thinking, collaborasi, communication, dan creatif. 

Ketrampilan 4C diharapkan dapat membuat siswa memiliki kemampuan berpikir kritis dalam menyelesaikan masalah, berkolaborasi dan kepemimpinan, tangkas dan memiliki jiwa enterpreneur, memiliki inisiatif, mampu beradaptasi, mampu menganalisis informasi yang didapat, serta mampu berimajinasi dan berkomunikasi dengan baik.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun