Mohon tunggu...
Topik Irawan
Topik Irawan Mohon Tunggu... Full Time Blogger - Full Time Blogger

Full Time Blogger

Selanjutnya

Tutup

Lyfe

FWD Life: Gokilnya Anak Muda Indonesia Menentukan Passionpreneur

26 September 2015   08:57 Diperbarui: 26 September 2015   09:15 92
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Di Rumah MC Indonesia, ada spesialisasi untuk menjadi pembawa acara agar lebih memudahkan jika ada klient yang membutuhkan, karena pada dasarnya tidak ada orang yang menguasai secara penuh kemampuan menjadi pembawa acara di semua kesempatan, pemaparan Alicia Van Akker tentang seluk beluk dunia pembawa acara alias MC mampu membetot perhatian juri dan akhirnya ia pun diganjar sebagai kampiun, juara satu nih bro!


PLUA, Aplikasi Mobile Buatan Anak Muda Indonesia

Tampil pertama di antara para finalis, Anggia Rahendra, terlihat percaya diri mempresentasikan aplikasi PLUA, menganalogikan tokoh Rama dan Shinta yang mengejar mimpi, keduanya mahasiswa yang memiliki kemampuan yang sama, mimpi yang sama, kesibukan yang sama, keduanya mencari ide bisnis untuk diwujudkan, Rama mencari peluang usaha melalui sosial media, dan Shinta menggunakan aplikasi PLUA yang jauh lebih update dan akhirnya Shinta berhasil karena informasi lebih banyak dan aplikasi PLUA membantu Shinta mewujudkan mimpi mimpinya.

PLUA hadir dengan efisiensi biaya market dan riset pasar, menekan ketergantungan pada kertas jadi lebih go green, meningkatkan produktifitas, kreatifitas, dan saing bangsa dan bagaimana aplikasi bisa meningkatkan sebuah daya saing. Era informasi memungkinkan seseorang bisa lebih unggul dengan memiliki aplikasi yang memberikan informasi lebih cepat sehingga ia pun dapat mendapat peluang lebih dulu.

Pertumbuhan ponsel pintar semakin meningkat, apalagi menurut data google, 67% pengguna smartphone di Indonesia senang dengan belanja on line, kenapa memilih aplikasi PLUA? Yap PLUA adalah suatu aplikasi penyebar informasi peluang berbasis smartphone,di dukung oleh fitur smart planning dan merekomendasikan pelaksanaan event terbaik secara dinamis, selain itu ada juga fitur berburu hadiah, promo menarik yang bisa di ketahui sehingga si pemakai PLUA mampu menangkap peluang peluang terbaik. Dengan aplikasi PLUA akhirnya Anggia mampu meraih posisi runner up, bravo.


Kulit Kayu Membawa Berkah

Kayu gabus yang biasanya, menjadi tutup botol wine, bisa menjadi sebuah benda yang digunakan sehari hari seperti dompet, tas, ransel,casing hape, memiliki tekstur kayu yang unik, namun kulit kayu ini bukan olahan dari kayu yang di tebang jadi lebih eco friendly namun memiliki kualitas lebih lentur dengan teknologi pressing, begitulah Ignatius Leonardo memaparkan presentasi tentang kulit kayu.

Kulit sintetis pun digunakan untuk bahan,namun tak menutup kemungkinan kulit aseli pun akan digunakan, kulit kambing dan sapi di datangkan dari Garut sehingga para perajin kulit pun dapat mendapat berkah juga, produk berbahan kulit kayu menyasar konsumen seperti mahasiswa, pecinta alam, karyawan dan pekerja karena mereka sudah mengerti mode dan teredukasi. Dan penjualannya pun dilakukan di distro distro kota Bandung, ada juga melalui online shop, pertemanan di dunia maya pun seringkali membuat penjualan barang barang kulit kayu ini pun di minati. Distribusinya pun menjangkau hampir seluruh tempat di Indonesia.


Terobosan produk kulit kayu ini memang sebuah passionpreneur bagi Ignatius Leonardo, kreatifitaslah yang membuat pemuda Bandung ini akhirnya meyakinkan juri bahwa tekstur kayu nan unik mampu di jual karena ke khasannya, tak heran akhirnya juara tiga di sematkan kepada Ignatius Leonardo, keren khan?


Nyalakan Nyali Untuk Jadi Passion People


Ngobrol seru bersama Yukka Harlanda, Deddy Dahlan, Paul Setio Kartono(dokpri)

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Lyfe Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun