Susanto, H., & Yuniarti, D. (2022). "Implementasi Game dalam Pembelajaran untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis dan Kreativitas Siswa." Jurnal Penelitian Pendidikan, 9(4), 200-215.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!