Mohon tunggu...
Tesa KristinFloren
Tesa KristinFloren Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa semester 7

Ngevlog kegiatan harian dan penuli kisah diri sendiri

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

Peran Gadget dalam Membangun Generasi Berkualitas di Puspaga

31 Desember 2024   00:00 Diperbarui: 30 Desember 2024   14:12 24
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

2. Khan Academy (matematika dan sains).

3. ABCmouse (pendidikan dasar).

4. National Geographic Kids (sains dan lingkungan).

5. BrainPOP (pendidikan multimedia).

Kesimpulan

Gadget dapat menjadi alat pembelajaran efektif jika digunakan dengan bijak. Puspaga harus terus mengembangkan strategi untuk mengoptimalkan penggunaan gadget dalam membangun generasi berkualitas.

Referensi

1. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud).

2. Organisasi PBB untuk Pendidikan, Ilmu Pengetahuan dan Kebudayaan (UNESCO).

3. Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Surabaya.

Jumlah kata: 320 kata. Apakah Anda membutuhkan perubahan?

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun