Selain itu, siswa juga memberikan respon positif terhadap pengembangan produk Serious Game Technology ini. “Dari game yang sudah saya mainkan tadi, saya mendapatkan pengetahuan dan sisi baru Indonesia yang sangat kaya akan kebudayaan, keindahan alam, dan berbagai peristiwa sejarah yang bermakna, melalui kemasan pembelajaran yang sangat menarik. Sebelumnya saya belum pernah merasakan permainan dalam pembelajaran se-menyenangkan ini. Dengan game ini saya jadi bisa mengenal Indonesia lebih jauh walaupun belum pernah menginjakkan kaki ke Indonesia.” Ujar Naufal siswa kelas 7 SIJB. Terakhir, pengembangan game ini juga mendapat feedback baik dari ketua kurikulum SIJB. “Dengan kehadiran Bapak Ibu sekalian dari UM yang membawakan teknologi game untuk memperkenalkan budaya Indonesia, membuat anak-anak merasa dirangkul, merasa terbantu, dan tentunya merasa lebih dekat dengan Indonesia. Konten yang disajikan pun juga sangat interaktif, reflektif, dan kontekstual, sehingga memfasilitasi merdeka belajar anak-anak secara riil. Kami berharap, kegiatan ini dapat berlanjut lagi di tahun-tahun berikutnya, karena hal ini sangat dinantikan oleh siswa.” ujar Yanti Ramdaniah ketua kurikulum di SIJB.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H