Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka perumusan masalahnya sebagai berikut: Bagaimana penggunaan aplikasi game edukasi yang tersedia pada play store mampu meningkatkan kemampuan belajar siswa SD Fastabiqul Khairat Samarinda.
1.2.2. Pemecahan Masalah
Dengan game-game edukasi pada play store, diharapkan siswa SD Fastabiqul Khairat Samarinda mampu memanfaatkan teknologi untuk pembelajaran.
1.3. TUJUAN PENULISAN
Berpijak dari permasalahan yang di atas maka tujuan penulisan ini adalah:
1.3.1 Meningkatkan peran serta orang tua dan guru dalam mendidik dan membimbing anak melalui teknolgi yang bermanfaat untuk proses belajar siswa
1.4. MANFAATPENULISAN
Dari penulisan ini diharapkan bermanfaat :
1.4.1. Siswa :
- Mampu meningkatkan kemampuan siswa dalam belajar.
- Memberikan alternatif cara belajar melalui teknologi.