Mohon tunggu...
Syaiful Anwar
Syaiful Anwar Mohon Tunggu... Dosen - Dosen FEB Universitas Andalas Kampus Payakumbuh

Cara asik belajar ilmu ekonomi www.unand.ac.id- www.eb.unand.ac.id https://bio.link/institutquran

Selanjutnya

Tutup

Olahraga Pilihan

Peluang Indonesia Menjadi Pemain Besar dalam Bisnis Olahraga di Era Digital

19 Juni 2024   10:15 Diperbarui: 19 Juni 2024   10:28 156
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Olahraga. Sumber ilustrasi: FREEPIK

1. Streaming dan Media Digital

Teknologi streaming telah mengubah cara orang menonton olahraga. Platform seperti YouTube, Twitch, dan layanan streaming khusus olahraga seperti ESPN+ dan DAZN memungkinkan penggemar mengakses siaran langsung dan rekaman pertandingan kapan saja dan di mana saja.

  • Kemudahan Akses: Penggemar tidak lagi terbatas pada siaran televisi tradisional; mereka dapat menonton pertandingan di perangkat mobile mereka.
  • Interaktivitas: Penonton dapat berinteraksi dengan konten melalui fitur komentar, live chat, dan media sosial, menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan personal.

2. Media Sosial

Media sosial seperti Twitter, Instagram, dan TikTok memainkan peran besar dalam bagaimana olahraga dikonsumsi dan dipromosikan.

  • Engagement Penggemar: Atlet dan tim dapat berinteraksi langsung dengan penggemar, membangun hubungan yang lebih dekat.
  • Pemasaran dan Brand Awareness: Media sosial digunakan untuk mempromosikan acara olahraga, penjualan tiket, dan merchandise, serta untuk memperluas jangkauan audiens.

Model Bisnis Baru dalam Olahraga

1. E-Sports dan Gaming

E-sports telah menjadi industri bernilai miliaran dolar, menarik penonton dan pemain dari seluruh dunia. Turnamen besar, tim profesional, dan sponsorship telah membawa e-sports ke level yang setara dengan olahraga tradisional.

  • Monetisasi: Pendapatan berasal dari sponsor, penjualan tiket, merchandise, dan hak siar.
  • Komunitas Global: Platform seperti Twitch dan YouTube Gaming memungkinkan interaksi langsung antara pemain dan penggemar, memperkuat komunitas global.

2. Aplikasi dan Teknologi Wearable

Aplikasi kebugaran dan teknologi wearable seperti Fitbit, Apple Watch, dan aplikasi pelacakan olahraga telah mengubah cara individu berolahraga dan memantau kesehatan mereka.

  • Personalization: Aplikasi ini menawarkan program latihan yang dipersonalisasi dan pelacakan kemajuan secara real-time.
  • Data-Driven: Pengumpulan dan analisis data kesehatan membantu pengguna membuat keputusan yang lebih baik tentang rutinitas kebugaran mereka.

3. Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)

Teknologi VR dan AR menawarkan pengalaman baru dalam menonton dan berpartisipasi dalam olahraga.

  • Pengalaman Imersif: Penggemar dapat merasakan sensasi berada di stadion atau arena melalui VR.
  • Latihan dan Pelatihan: AR digunakan dalam pelatihan atlet untuk mensimulasikan situasi pertandingan dan meningkatkan keterampilan.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
Mohon tunggu...

Lihat Konten Olahraga Selengkapnya
Lihat Olahraga Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun