Mohon tunggu...
Syahiduz Zaman
Syahiduz Zaman Mohon Tunggu... Dosen - UIN Maulana Malik Ibrahim Malang

Penyuka permainan bahasa, logika dan berpikir lateral, seorang dosen dan peneliti, pemerhati masalah-masalah pendidikan, juga pengamat politik.

Selanjutnya

Tutup

Games Pilihan

Game Berbasis Lokasi untuk Pendidikan

14 Januari 2025   09:00 Diperbarui: 14 Januari 2025   08:38 34
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Bagi pemerintah dan sponsor, ini adalah investasi jangka panjang. Program seperti ini bisa meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia. Sponsor seperti toko buku, museum, atau lembaga pendidikan bisa memasang logo mereka di aplikasi, meningkatkan eksposur.

Unsur Bisnis: Potensi Komersialisasi

Aplikasi bisa menggunakan model freemium. Aplikasi ini gratis digunakan, tetapi ada fitur tambahan berbayar, seperti akses ke materi premium atau event khusus. Institusi seperti sekolah, universitas, atau museum bisa bermitra dengan pengembang untuk membuat konten khusus.

Perusahaan seperti toko buku, penerbit, atau bahkan teknologi bisa menjadi sponsor untuk mendanai aplikasi. Lokasi sponsor juga bisa menjadi bagian dari peta digital, di mana siswa dapat menemukan promosi khusus sambil belajar. Tentunya dengan persetujuan pengguna, data tentang bagaimana siswa belajar bisa digunakan untuk meningkatkan metode pengajaran atau membantu pengembangan aplikasi lebih lanjut.

Tantangan yang Harus Diatasi

Tentu saja, ide ini tidak lepas dari tantangan. Beberapa hal yang harus dipikirkan adalah bagaimana memastikan siswa tetap aman saat berburu koin di lokasi umum. Tidak semua siswa memiliki akses ke perangkat dengan teknologi AR. Dibutuhkan tim yang andal untuk memastikan aplikasi berjalan lancar, dan guru perlu dilibatkan untuk memastikan siswa fokus pada pembelajaran.

Waktunya Beraksi!

"Koin Jagat" dan "Pokemon GO" telah menunjukkan bahwa teknologi berbasis lokasi mampu menciptakan pengalaman yang menarik dan menghibur. Jika konsep ini diterapkan dalam dunia pendidikan, hasilnya bisa revolusioner. Siswa tidak hanya belajar di kelas, tetapi juga di taman, museum, dan bahkan pasar.

Bagi para pengembang game, pemerintah, dan institusi pendidikan, ini adalah peluang emas untuk menciptakan perubahan. Jadi, bagaimana? Siap berburu ilmu? Siapa tahu, dengan sedikit keberuntungan, Anda juga bisa menangkap "Pokemon pengetahuan" di perjalanan Anda!

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Games Selengkapnya
Lihat Games Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun