Melalui program pembelajaran ini, siswa dapat belajar dengan optimal dengan cara yang paling mereka sukai. Siswa dengan gaya belajar visual, dapat belajar melalui konten presentasi interaktif dengan menggunakan video pembelajaran dan image hotspot sehingga dapat membantu siswa memvisualisasikan dan mengeksplore konsep-konsep materi yang sulit untuk dipahami. Siswa dengan gaya belajar auditory, dapat belajar dengan mendengarkan narasi audio melalui video pembelajaran. Sedangkan untuk siswa dengan gaya belajar kinesthetic dapat belajar dengan melakukan aktivitas seperti drag the word, drag and drop, dan game maps. Selanjutnya, dengan fitur tanda bintang dan feedback otomatis pada MPI Lumi, siswa dapat memahami kesalahan mereka dan belajar dari pengalaman tersebut.
Setelah implementasi program DREAM saya melihat terdapat peningkatan partisipasi dan pemahaman siswa terhadap materi. siswa merasa lebih tertantang dan termotivasi karena pembelajaran terasa lebih menyenangkan dan interaktif. Melalui multimedia pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi Lumi H5P memungkinkan siswa mendapatkan umpan balik langsung yang sangat bermanfaat dalam mendukung proses pembelajaran mereka. Â Selain itu, Setelah implementasi program DREAM saya melihat terdapat peningkatan partisipasi dan pemahaman siswa terhadap materi. Siswa merasa lebih tertantang dan termotivasi karena pembelajaran terasa lebih menyenangkan dan interaktif. Selanjutnya, melalui multimedia pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi Lumi H5P memungkinkan siswa mendapatkan umpan balik langsung yang sangat bermanfaat dalam mendukung proses pembelajaran mereka.Â
Setelah sukses mengimplementasikan Program DREAM, tugas saya berikutnya adalah berbagi pengalaman ini dengan berbagai komunitas pendidikan. Saya mulai perjalanan berbagi dan kolaborasi ini dengan memanfaatkan sosial media instagram dalam program BASA BASI (Bincang Santai Bahas Edukasi) yang membahas terkait "Langkah Cepat Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif melalui live streaming instragram pribadi saya pada hari Selasa, 15 Oktober 2024. Berbagi dan kolaborasi selanjutnya saya lakukan bersama komunitas belajar PANGHEGAR SDN Dayeuhkolot 03 pada hari Kamis 17 Oktober 2024 dengan tema "Berbagi Praktik Baik Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran", kemudian dilanjutkan dengan kegiatan berbagi dan berkolaborasi bersama Komunitas Belajar SDN Kota Baru dan Komunitas Belajar SDN Leuwi Bandung 01.
Kegiatan berbagi dan kolaborasi pun meluas ke level yang lebih besar melalui Webinar bersama Kombel KKG PAI Kabupaten Bandung mengenai "Optimalisasi Kombel di PMM"Â dan Workshop bersama KKG PAI Kecamatan Dayeuhkolot dengan tema "Merancang Game Edukasi Lumi H5P Menggunakan Kanvas ASSURE". Di kesempatan ini, saya berdiskusi dengan para pendidik tentang cara menciptakan suasana kelas yang lebih inklusif, adaptif, dan memanfaatkan teknologi, serta berbagi praktik baik mengenai penggunaan Lumi H5P dalam pembelajaran PAI. Bahkan saya diberikan kesempatan untuk berkolaborasi bersama Komunitas Penggerak Pendidikan Daerah (KPPD) Kabupaten Bandung dalam kegiatan webinar "Optimalisi Multimedia Interaktif untuk Pembelajaran Kolaboratif", dan bersama Dinas Pendidikan Kabupaten Bandung untuk berbagi praktik baik "Integrasi PMM dan Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi". Dukungan dari KPPD Kabupaten Bandung dan Dinas Pendidikan Kabupaten Bandung semakin memperkaya perjalanan saya dalam berbagi manfaat pembelajaran digital kepada para pendidik di berbagai daerah.