Mohon tunggu...
Si Berlin
Si Berlin Mohon Tunggu... Freelancer - Mahasiswa Universitas Diponegoro

Memiliki ketertarikan pada bidang pendidikan dan sosial

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Terobosan Baru dalam Pendidikan Berbasis Video Game oleh Tim PKM-PM Undip

3 Juli 2024   02:50 Diperbarui: 3 Juli 2024   03:10 77
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Tim gabungan dari Fakultas Teknik (FT) dan Fakultas Sains dan Matematika (FSM) telah meluncurkan program inovatif bernama "SiBerlin" Sistem Pembelajaran Berbasis Video Game yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar dan kualitas pendidikan di Komunitas Harapan. Program ini dikembangkan oleh lima mahasiswa berbakat: Faris Fadila Ferdiansyah, Thoriq Hadiwinata, Alya Putri Meyriska, Fitri Ayu Salafi, dan Intan Nius Hause Fital Rizal.

Dalam era digital ini, metode pembelajaran konvensional sering kali tidak lagi cukup untuk mempertahankan minat siswa. Menyadari hal ini, tim dari FT dan FSM menciptakan SiBerlin, sebuah platform pembelajaran berbasis video game yang dirancang untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan interaktif.

"SiBerlin adalah langkah kami untuk menjawab tantangan pendidikan dan permasalahan yang dihadapi Komunitas Harapan (Komhar). Dengan menggabungkan elemen permainan yang menyenangkan dengan konten edukatif, kami berharap dapat meningkatkan motivasi belajar bahasa asing pada siswa." ujar Faris Fadila Ferdiansyah, sebagai ketua tim PKM-PM SiBerlin.

Dokumentasi peibadi
Dokumentasi peibadi

"Kerjasama dengan Komunitas Harapan sangat penting bagi kami. Umpan balik dari mereka membantu kami dalam pengimplementasian game dan efektivitas sistem pembelajaran" tambah Fitri Ayu Salafi.

Proses pengembangan SiBerlin melibatkan beberapa tahap penting:

  1. Perancangan Konsep: Mengidentifikasi kebutuhan pendidikan dan mengembangkan konsep video game yang sesuai.

  2. Pengembangan Perangkat Lunak: Membuat game interaktif dengan menggunakan construct 3.

  3. Uji Coba: Melakukan uji coba game di beberapa sekolah dan komunitas untuk mendapatkan umpan balik.

  4. Evaluasi dan Penyempurnaan: Mengevaluasi hasil uji coba dan melakukan penyempurnaan berdasarkan umpan balik yang diterima.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun