Melakukan Senam sahabat Pemberani sampai berkeringat. kakak agen obat manjur memulai kegiatan pertama, yaitu pemutaran film 'Sang Pemberani'. Film ini mengisahkan tentang tiga orang sahabat, Krisna, Panji, dan Kirana.
Ketiganya menanamkan nilai-nilai integritas dalam kehidupan sehari-sehari. Ceritanya begitu apik sarat akan pesan keberanian, kejujuran, kedisiplinan, serta tanggungjawab.
Kegiatan paling seru pada hari ini adalah bermain bersama dengan menggunakan boardgame, nama permaiannnya TERAJANA. Terajana merupakan salahsatu board game purwarupa yang dikembangkan oleh Anti-Corruption Learning Centre (ACLC) Pendidikan dan Pelayanan Masyarakat (Dikyanmas) Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK).
Terajana adalah singkatan dari "Tebak Rahasia Kata Jujur dan Bermakna". Kami pun sudah bisa menebak bahwa inti dari permainan ini adalah uji pengetahuan.
Secara bergiliran pemain akan melempar dadu untuk menentukan jumlah langkahnya di papan permainan. Petak dimana bisa berisi petak pertanyaan, acak kata atau tantangan.
Pemain akan mendapatkan sejumlah poin bila berhasil menjawab atau menyelesaikan tantangan. Pemain juga bisa kehilangan poin bila salah menjawab atau karena direbut oleh pemain lain dengan berhenti pada petak tertentu.
Permainan berakhir ketika salah satu pemain telah melewati petak finish dan mendapat bonus poin. Pemain dengan perolehan poin terbanyak akan memenangkan permainan.
Saya agak minder untuk bermain bersama kakak-kakak kelas.Terlebih, saya yang paling kecil dalam kelompok ini. Kak Ulfa yang menggunakan pion berwarna Kuning mulai melempar dadu, "hop, dapat angka dua". kak Ulfa kemudian mencabut kartu Susun Kata "P-S-I-I-L-N-D-I". Pertanyaannya "Taat pada peraturan yang berlaku", ucap kakak Fadil dengan antusias.Â
Kak Ulfa harus menyelesaikan susunan kata terserbut dalam waktu 30 detik. Tampak Kak Ulfa cekatan membolak-balikkan huruf-huruf tersebut sampai tersusun kata "DISIPLIN". Dan, jawabannya benar.Kak Ulfa mencabut angka pada kolom itu dan mendapat poin 10.
Berikutnya, giliran Rini yang menggunakan Pion merah melempar dadu. Angka 3. Pionnya digerakkan tiga langkah kedepan. Kemudian, Rini mencabut kartu tantangan karena jatuh di petak tantangan.