Mohon tunggu...
Safiratul Hikmah
Safiratul Hikmah Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Memasak

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Pengaruh Game Online terhadap Psikologi Perkembangan Siswa

18 Juni 2023   22:17 Diperbarui: 18 Juni 2023   22:50 143
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Pengaruh pada perkembangan emosi anak diantaranya yaitu anak mudah merasakan emosi saat anak kalah dalam bermain game online, anak mudah marah dalam kehidupan sehari-harinya, dan anak yang bermain game online menjadi lebih agresif. Bentuk perilaku agresif yang masih dalam tingkat sedang yang muncul dapat berupa perilaku negatif seperti menyerang suatu obyek, menyerang secara verbal ataupun secara simbolis, serta dapat melanggar benda hak milik orang lain. Anak yang bermain game online sering mengeluarkan kata kasar saat mereka bermain, hal itu dianggap oleh anak sebagai luapan emosi mereka saat bermain. 

Menurut psikiater orang yang kecanduan game akan lebih sulit ditangani dan di sembuhkan daripada pasien yang kecanduan pornografi. Karena, pecandu game akan malu untuk menceritakan 'aibnya'. Bahkan ada seorang psikiater yang sudah sangat ahli menangani pasien kecanduan game mengatakan ada beberapa pasiennya lebih merasa malu gara-gara kecanduan game World of Warcraft daripada melihat pornografi. Nicholas Yee (2002:309) menyebutkan indikator dari individu yang mengalami kecanduan terhadap games, memiliki sebagian atau semua ciri-ciri berikut :

1. Cemas, frustasi dan marah ketika tidak melakukan permainan.

2. Perasaan bersalah ketika bermain.

3. Terus bermain meskipun sudah tidak menikmati lagi.

4. Teman atau keluarga mulai berpendapat ada yang tidak beres dengan individu karena game.

5. Masalah dalam kehidupan sosial.

6. Masalah dalam hal finansial atau hubungan dengan orang lain.

Anak usia sekolah masih belum dapat menyaring yang baik dan buruk dalam menggunakan atau melakukan suatu hal. Dalam beberapa hasil pengamatan game online berdampak baik jika digunakan dengan benar dan berdampak buruk jika di salah gunakan. Maka,  perlu ada kebijakan dalam menggunakan game online jangan sampai terpuruk atau lebih berdampak buruk dari pada dampak baiknya. Dari beberapa pengertian diatas, kita harus memunculkan ketertarikan mengkaji bagaimana dampak positif dan negatif dari fenomena game online yang sekarang ini sedang marak.

Kesimpulan

Di era globalisasi ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi membawa perubahan dalam kehidupan masyarakat. Kreativitas semakin berkembang mendorong penemuan-penemuan baru di bidang teknologi sebagai sarana untuk meningkatkan kesejahteraan manusia seperti: Internet yang telah mengubah teknologi komunikasi massa, memungkinkan setiap orang dari seluruh dunia dapat terkoneksi jika memiliki akses ke Internet, selain sebagai bentuk hiburan, seperti bermain game. Bermain game menggunakan koneksi internet dikenal sebagai game online. 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun