A. Flipped classroom
B. Gamification
C. Peer tutoring
D. Experiential learning
E. Discovery learning.
Jawaban : E
17. Pada model pembelajaran blended learning, ada dua aktivitas yang dapat menyebabkan terjadinya pembelajaran yaitu....
A. Membaca materi dan menyimak video
B. Synchronous dan asynchronous
C. Synchronous dan tatap muka luring
D. Asynchronous dan diskusi melalui grup