![](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/01/28/rokok4-56a9b36e6223bd6707d472e6.jpg?v=600&t=o?t=o&v=555)
Upaya pemerintah berikutnya adalah melakukan monitoring pada anak-anak muda yang menghabiskan waktunya untuk bermain video game, mengingat setiap 4 jam bermain video game maka resiko ketertarikan pada rokok meningkat sebesar 8%, karena hampir 42% video game yang populer saat ini mengandung adegan merokok.
![](https://assets.kompasiana.com/items/album/2016/01/28/rokok3-56a9b22c5497730107f25e0a.jpg?v=600&t=o?t=o&v=555)
Penuruan angka perokok ini tentu saja menggembirakan pemerintah Australia karena berhasil menyelamatkan milyaran dollar uang pajak yang dialokasikan untuk pelayanan kesehatan dan pengobatan penyakit yang terkait dengan rokok ini.
Sebaliknya keberhasilan Australia menurunkan angka perokok itu menjadi mimpi buruk bagi industri rokok, bahkan dapat dikatakan industri rokok di Australia kini mengalami masa resesi yang panjang.
Ilustrasi judul : salah satu kampanye anti rokok. sumber
Rujukan:
Â