Di lingkungan keluarga, temuan menjelaskan fakta bahwa pengasuhan harus fokus pada memelihara hubungan yang harmonis, mendukung, meningkatkan komunikasi dan pengaturan diri orang tua-anak, dan mendorong "diet" digital yang seimbang dengan aktivitas fisik dan sumber harga diri lainnya, alih-alih terlalu mengandalkan dalam konteks game untuk memenuhi tuntutan ini. Peran ayah dalam pengasuhan erat kaitannya dengan pemerolehan CSE/ kepribadian yang stabil berupa harga diri anak, ayah hendaknya membersamai aktifitas bermain anak, melibatkan anak untuk berdiskusi tentang kebutuhan, keinginan, dan masa depannya, serta memberiran reinforcement terhadap perilaku, pencapaian, dan kegagalan anak.Â
Kesimpulannya, temuan penelitian ini menemukan  IGD (Internet Gaming Disorder) berakar di  masa kanak-kanak yang kekurangan yang dapat menyebabkan kekurangan konsep diri, yang pada gilirannya dapat menyebabkan aktivitas ketergantungan .
DAFTAR PUSTAKA
Jurnal
Beard, C. L., & Wickham, R. E. (2016). Gaming-contingent selfworth, gaming motivation, and Internet gaming disorder. Computers in Human Behavior, 61, 507--515.
Beard, C. L., Haas, A. L., Wickham, R. E., & Stavropoulos, V. (2017). Age of initiation and Internet gaming disorder: The role of self-esteem. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 20(6), 397--401.
Braun, B., Stopfer, J. M., Mller, K. W., Beutel, M. E., & Egloff, B. (2016). Personality and video gaming: Comparing regular gamers, non-gamers, and gaming addicts and differentiating between game genres. Computers in Human Behavior, 55, 406--412.
Delfabbro, P., Stevenson, J., Malvaso, C., Duong, D., Winefield, H., Winefield, A., & Hammarstrm, A. (2018). Who is doing well: Age 15 predictors of psychological and physical health in young adulthood. Australian Psychologist. Advance online publication. 1--11.
Giaouzi, A., & Giovazolias, T. (2015). Remembered parental rejection and social anxiety: The mediating role of partner acceptance-rejection. Journal of Child and Family Studies, 24(11), 3170--3179.
Jeong, E. J., & Lee, H. R. (2015). Addictive use due to personality: Focused on Big Five personality traits and game addiction. International Journal of Psychological and Behavioral Sciences, 9(6), 5.
Judge, T. A., Locke, E. A., & Durnham, C. C. (1997). The dispositional causes of job satisfaction: A core evaluations approach. Research in Organizational Behavior, 19, 151--188.
King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2014). The cognitive psychology of Internet gaming disorder. Clinical Psychology Review, 34(4), 298--308.