1.6 Landasan Teori
*Dampak dari bermain game online yang berlebihan
1.7 Hipotesis
Hipotesis Utama:
* H1: Terdapat pengaruh signifikan antara waktu yang dihabiskan untuk bermain game online dan kesehatan mental remaja di SMA Assisi Samarinda. Semakin banyak waktu yang dihabiskan untuk bermain, semakin tinggi tingkat kecemasan dan depresi.
Hipotesis Sub-Kategori:
* H2: Remaja yang bermain game online secara moderat memiliki tingkat stres yang lebih rendah dibandingkan dengan mereka yang bermain secara berlebihan.
Hipotesis Negatif:
* H3: Terdapat pengaruh negatif antara penggunaan game online yang berlebihan dengan kualitas tidur remaja, yang dapat mengakibatkan penurunan produktivitas akademis.
1.8 Metode Penelitian
    Metode penelitian yang saya pilih adalah dengan membuat kuisoner tentang game online dan melakukan wawancara kepada siswa tentang dampaknya game online