KKN Tematik UPI 2022: Pembelajaran TIK Mengenai Aplikasi Scratch Kepada Siswa Kelas 5 SD Muhammadiyah 3 Bandung.
Padasuka, Bandung - Ridzky Ardiansyah mahasiswa KKN Kelompok 64 Universitas Pendidikan Indonesia 2021/2022 dari Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Program Studi Ilmu Komputer telah melakukan program pendidikan Kuliah Kerja Nyata di SD Muhammadiyah 3, Kelurahan Padasuka, Kecamatan Cibeunying Kidul, Kota Bandung. Senin (25/7/2022)
Scratch merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu membuat program tanpa menuliskan kode atau sintaknya. Scratch juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran baik itu untuk pelajar maupun untuk pengajar itu sendiri. Aplikasi ini memungkinkan siswa untuk belajar sambil bermain, dikarenakan output atau hasil yang mereka rancang dapat berupa animasi maupun game sederhana yang dapat mereka buat sesuka hati mereka. Untuk pengajar sendiri, dapat menggunakan aplikasi ini untuk mengasah kreativitas dan logika berpikir siswa. Pada aplikasi ini juga bisa menerapkan pembelajaran matematika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan juga pembagian.
Scratch sudah banyak digunakan oleh negara lain, contohnya seperti di Inggris dan Amerika Serikat yang digunakan pada ekskul pemrograman. Scratch digunakan karena pembuatan program yang mudah, dan hal yang dipelajari pun bisa diterapkan untuk bahasa pemrograman lainnya seperti Python dan Java. Scratch tidak hanya digunakan untuk membuat game, pada aplikasi ini juga kita dapat membuat animasi, teks, cerita, musik, dan lainnya. Dalam pembelajaran di sekolah aplikasi ini dapat membantu dalam mempelajari topik terkait matematika, sejarah, maupun fotografi.
Scratch dapat digunakan secara offline atau desktop maupun online berbasis web. Jika ingin menggunakan versi web, kunjungi alamatnya di https://scratch.mit.edu kemudian pilih menu Create. Untuk versi desktop bisa download pada link tersebut https://scratch.mit.edu/download .Â
Dalam aplikasi ini, pembuatan program menggunakan blok-blok perintah yang sudah tersedia. Masing-masing blok memiliki fungsi yang berbeda.
Blok berwarna biru tua atau Motion Block digunakan untuk menggerakan sebuah objek.
Blok berwarna ungu atau Looks Blocks berkaitan dengan tampilan object.
Blok berwarna merah muda atau Sound Blocks digunakan untuk memberikan suara.
Blok berwarna hijau atau Pen Blocks digunakan untuk menambah jejak saat object bergerak.
Blok berwarna coklat atau Data Blocks digunakan untuk menyimpan data menggunakan variabel.
-
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!