Kesehatan jasmani dan rohani merupakan amunisi yang penting bagi anak dan orang dewasa. Selama di rumah saja, orang tua bisa mengajak anak untuk melakukan olahraga dan melakukan ibadah bersama. Segala sesuatu yang dilakukan bersama antara anak dan orang tua tentunya bisa menambah kelekatan antara anak dan orang tua, kegiatan ini juga bisa menanamkan sejak dini kebiasaan hidup sehat dan menenamkan iman dan takwa untuk memelihara kesehatan rohani dan jasmani. Sehingga ketika anak sudah mulai di berikan gadget, mereka tidak lupa untuk melakukan kewajibannya untuk beribadah.
Nah, itulah beberapa tips yang bisa dilakukan agar anak tidak kecanduan bermain gadget. Tentunya masih ada banyak aktivitas lain yang menarik dan bisa dilakukan oleh orang tua agar anak tidak kecanduan bermain gadget. Poin pentingnya adalah, sediakan aktivitas-aktivitas yang menarik dan menyenangkan. Orang tua bisa merancang kegiatan-kegiatan apa saja yang bisa dilakukan anak serta memberi contoh dan mengajak anak untuk melakukan kegiatan-kegiatan yang membuat anak lebih aktif dan produktif. Salah satu kegiatannya yaitu melalui kegiatan bermain bersama anak. Selamat mencoba!
Referensi:
- Fadlillah, M. (2017). Bermain & Permainan Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana
- Hurlock, Elizabeth B. (1991). Psikologi Perkembangan: Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan. Jakarta: Erlangga
- Iswidharmanjaya, Derry. (23 Desember 2014). Bila Si Kecil Bermain Gadget: Panduan bagi orang tua untuk memahami factor-faktor penyebab anak kecanduan gadget. Google Book: Bisakimia. Diakses dari https://books.google.co.id/books?id=_t_uBQAAQBAJ&dq=bahaya+gadget+bagi+kesehatan+anak&lr=&hl=id&source=gbs_navlinks_s
- Kurniati, Euis. (2016). Permainan Tradisional dan Peranannya dalam Mengembangkan Keterampilan Sosial Anak. Jakarta: Prenadamedia group
- Rachmawati, Yeni dan Kurniati, Euis. (2010). Strategi Pengembangan Kreativitas Pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak. Jakarta: Kencana
- CNN Indonesia. (01 April 2020). Pengguna Gim Online Meningkat 75 Persen Kala Corona. Diakses pada tanggal 02 April 2021, pukul 07.00 WIB dari https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20200331163816-185-488789/pengguna-gim-online-meningkat-75-persen-kala-corona
- Lubis, M. A., Azizan, N., & Ikawati, E. (2020). Persepsi Orang Tua dalam Memanfaatkan Durasi Penggunaan Gadget Untuk Anak Usia Dini Saat Situasi Pandemi COVID-19. Jurnal Kajian Gender dan Anak, 4(1), 63-82. DOI: https://doi.org/10.24952/gender.v4i1.2834
- Maria, I., & Novianti, R. (2020). The Effects of Using Gadgets during the Covid-19 Pandemic on Children's Behaviour. Aṭfāluna: Journal of Islamic Early Childhood Education, 3(2), 74-81
- Nugroho, dkk. (22 Juli 2020). Survei KPAI: 79% Anak Pakai Gadget Selain untuk Belajar Selama Pandemi. Diakses pada 29 Maret 2020 pukul 20:30 WIB dari https://kumparan.com/kumparannews/survei-kpai-79-anak-pakai-gadget-selain-untuk-belajar-selama-pandemi-corona-1tr1EmSiNur/full
- Novitasari, W., & Khotimah, N. (2016). Dampak penggunaan gadget terhadap interksi sosial anak usia 5-6 tahun. Paud Teratai, 5(3). Diakses pada 3 April 2021, dari https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/paud-teratai/article/view/17261
- Ristyawati, A. (2020). Efektifitas Kebijakan Pembatasan Sosial Berskala Besar Dalam Masa Pandemi Corona Virus 2019 Oleh Pemerintah Sesuai Amanat UUD NRI Tahun 1945. Administrative Law & Governance Journal, 3(2), 240-249. DOI: https://doi.org/10.14710/alj.v3i2.240-249
- Wardani, Agustin Setyo. (28 April 2019). WHO Larang Keras Anak di Bawah 2 Tahun Main Smartphone. Diakses pada tanggal 03 April 2021, pukul 22:00 WIB dari https://www.liputan6.com/tekno/read/3951067/who-larang-keras-anak-di-bawah-2-tahun-main-smartphone
- Widiastiti, N. L. G. M., & Agustika, G. N. S. (2020). Intensitas Penggunaan Gadget oleh Anak Usia Dini ditinjau dari Pola Asuh Orang Tua di Kabupaten Badung. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 8(2), 112-120. DOI: http://dx.doi.org/10.23887/paud.v8i2.25179
- Wuragil, Zacharias. (13 Oktober 2020). Kecanduan game Online di Masa emi, Waspada Gaming Disorder. Diakses pada tanggal 01 April 2021, pukul 23:00 WIB dari https://tekno.tempo.co/read/1395728/kecanduan-game-online-di-masa-pandemi-waspada-gaming-disorder
- World Health Organization. (14 September 2014). Addictive Behaviours: Gaming Disorder. Diakses pada tanggal 31 Maret 2021, pukul 21:00 WIB dari https://www.who.int/news-room/q-a-detail/addictive-behaviours-gaming-disorder
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H