Selain itu, multimedia juga dapat dimaksudkan sebagai penggunaan media digital atau media elektronik yang berfungsi sebagai penyimpanan dan yang memuat konten multimedia. Â Istilah lain yang dapat mewakili multimedia adalah "rich media" atau media kaya sebagai media yang interaktif.
Pengaplikasian MultimediaÂ
Multimedia dapat diaplikasikan di berbagai bidang, bahkan tidak terkecuali untuk periklanan, kesenian dan pertunjukkan, pendidikan, hiburan, industri mekanik, kesehatan termasuk pada dunia kedokteran, bidang matematika, dunia bisnis, penelitian ilmiah, dan pengaplikasian menyebar dan dalam jangka waktu tertentu (temporal).
Adapun, menurut jurnal Multimedia Systems aplikasi dari multimedia ini dapat mendukung :
Industri Kreatif
Industri kreatif menggunakan multimedia sebagai keperluan mereka serta untuk mendukung kreatifitas sehingga dapat tersalurkan dengan maksimal. Berbagai keperluan multimedia dalam industri kreatif meliputi seni rupa, hiburan, pertunjukkan komersial, bidang jurnalis, hingga pelayanan media.
Maka, karir dari seorang yang memiliki bakat dan keterampilan pada bidang multimedia ini, dapat diukur dari cara kerja mereka, yang secara teknis dapat menguasai computer, berfikir analitik, dan kreatif. Maka mereka dapat disebut juga sebagai pekerja kreatif.
Komersial
Media elektronik baik yang lama maupun media elektronik baru dapat dipilih untuk menghasilkan konten multimedia. Hal ini dianggap penting untuk pekerja kreatif dalam menjalankan bisnis mereka. Kekuatan dalam multimediapun dapat dilihat dari iklan yang dapat dipresentasikan semenarik mungkin, untuk mempertahankan perhatian konsumen.
Komunikasi untuk industri, dari satu perusahaan ke perusahaan lainnya, yang dikembangkan oleh agensi iklan, berusaha memaksimalkan konten multimedia mereka untuk menjual ide-ide atau strategi brilian semenarik mungkin, bukan hanya sekedar slideshow.
Para pengembang multimedia komersial kemudian dapat dipekerjakan untuk membuat layanan pemerintah maupun aplikasi layanan nirlaba lainnya.
Hiburan dan Seni RupaÂ
Tanpa disadari, multimedia juga banyak diaplikasikan pada dunia industri hiburan, terutama untuk menimbulkan efek-efek khusus pada film maupun aplikasi. Games juga menjadi salah satu konten multimedia yang paling populer dan berkembang sangat cepat.
Ada juga aplikasi multimedia yang tidak membiarkan audience hanya terduduk diam, namun dapat berinteraksi dengan ketersediaan konten dari multimedia tersebut. Hal ini disebut sebagai multimedia interaktif.
Pendidikan
Dalam dunia pendidikan, multimedia digunakan untuk menghasilkan pola pembelajaran baru berbasis komputer, atau yang dikenal sebagai computer-based training courses (CBTs). Di Indonesia pun, Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) sudah diterapkan dari lama, yang membuktikan adanya penggunaan multimedia dalam bidang pendidikan.