Mohon tunggu...
Ramadhan Putra
Ramadhan Putra Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

ngoding

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Pengalaman Mengikuti Studi Independent Bangkit Academy Batch 1

10 Juli 2024   19:28 Diperbarui: 10 Juli 2024   19:29 17
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

 

Tujuan dari penyelenggaraan kegiatan ini adalah untuk menjembatani kesenjangan antara pendidikan akademis dan kebutuhan industri. Dengan memberikan pengalaman praktis dan pengetahuan terkini di bidang teknologi, program ini diharapkan dapat meningkatkan daya saing dan kesiapan kerja mahasiswa.

Program ini berjalan dengan lancar dan terorganisir dengan baik. Para peserta mengikuti berbagai sesi pembelajaran daring, berpartisipasi dalam proyek-proyek praktis, serta mendapatkan bimbingan dari mentor yang berpengalaman. Interaksi yang aktif antara peserta dan mentor serta kolaborasi dalam tim proyek memastikan pengalaman belajar yang komprehensif dan aplikatif. Peserta juga diberikan kesempatan untuk mengerjakan proyek capstone yang menantang, memungkinkan mereka untuk mengaplikasikan pengetahuan yang telah dipelajari.

Kegiatan Dalam Program Bangkit Academy

Dalam kegiatan ini Mencakup pembelajaran individu dan proyek akhir dalam bentuk tim. pembelajaran Ada beberapa kegiatan yang harus dilakukan oleh Mahasiswa yaitu Instructor-Led Training (ILT), Pembelajaran Mandiri, Weekly Consultation, Laporan Bulanan , dan Capstone project.

ILT Session
ILT Session

Capstone Project 

Capstone Project dalam Program Bangkit adalah suatu project pembuatan sebuah aplikasi dengan membentuk sebuah tim. Dalam project capstone ini Peserta Berpartisipasi dalam mengembangkan sebuah product yang berkaitan dengan masalah yang di hadapi masyarakat.

Capstone project
Capstone project

Bagian terpenting project capstone adalah memberikan kesembatan bagi para peserta untuk mengaplikasikan pengetahuan yang telah di pelajari selama pembelajaran berlangsung. Para peserta Bekerja sama dalam tim untuk membangun aplikasi yang mereka ingin buat dan kembangkan sesuai dengan permasalahan yang mereka pilih.

Sebagai Contoh Saya Mengembangkan Sebuah Aplikasi Android yaitu Finger Spell dalam Project capstone ini dengan tim saya. Finger Spell ini aplikasi yang focus untuk membantu dalam berkomunikasi dengan bahasa isyarat dengan menyediakan mechine learning yang membantu dalam mengidentifikasi dari bahasa isyarat yang telah di scan menggunakan camera yang telah di sediakan dalam aplikasi.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun