Produk ini membawa kebermanfaatan yang banyak diantaranya, manfaat meninggal dunia: 100% uang pertanggungan +nilai investasi. Manfaat terminal Illness: 50% up (mengurangi UP meninggal dunia). Manfaat akhir pertanggungan: nilai investasi. Beruntungnya lagi dalam produk Investra Titanium tidak lagi dikenakan biaya akusisi sejak tahun ke 3, sehingga seluruh premi yang dibayarkan akan langsung dialokasikan untuk investasi.
“Kita mengikuti perkembangan teknologi dan para user yang memakai alat device baru baru. Bisa digunakan sambil kerja. Saat kondisi macet di jalan. Ada simulasinya. Tujuannya untuk edukasi, bukan jualan. Agar masyarakat dapat berinteraksi,” jelas Denny.
“Karena kami ingin memberi informasi dunia finasnial dan edukasi. Ingin mendengar dari masyarakat,” kata Denny.
Edukasi Commonwealth Life menyangkut tabungan. Adanya inflasi, kenaikan, tabungan, otomoatis harus diketahui untuk tujuan apa tabungan dilakukan. Perlu tahu, apa sih yang direncanakan dan tujuannya untuk apa. Jadi salah satu menu adalah perencanaan keuangan. Itu utamanya. Tujuannya mengedukasi, menunutut penggunanya pada memahami aspek-aspek perencanaan keuangan yang baik.
Sebagai contoh, misalnya kalau mulai dengan Rp. 5 juta, karena untukk masa depan perlu instrumen-instrumen keuangan yang bisa membantu. Meski Rp. 5 juta, tapi nilai dalam 5 tahun ke depan bisa melebihi nilai yang diharapkan karena ada instrumen keuangan yang membantu. Itulah namanya edukasi apa artinya perencanaan keuangan yang baik.
Ada lagi majalah elektronik yang dihadirkan Commonwealth Life yang dapat diakses melalu www.commlife.co.id. Membaca, bisa main asyik dengan gadget, device, lebih lama berinteraksi. Commitment Magazine, majalah elektronik ini diakui MURI. Informatif, gosip, ada seleb,sosialita, semua untuk memberikan apa yang mereka renacakan, Tips dari seleb. Gratis. Bisa menjadi bahan inspirasi. Semua informasi bisa didonlot. Update bulanan.
Satu hal yang menarik adalah edukasi tentang perencanaan yang diperuntukkan bagi anak-anak, melalui games anak-anak. Misalnya games Koala, yang didasarkan pada umur. Bertujuan edukasi. Koala latar belakang asal usul anak perusahaan. Games dilihat dari bentuknya akan sangat disukai anak-anak usia 4-8 tahun. Commonwealth dalam hal ini berupaya mengedukasi anak-anak lewat dunia binatang. Sementara untuk usia SMP dihadirkan interaksi games, melalui kegiatan olahraganya. SMA, perkenalan favorit makanan. Jadi dikembangkan dunia interaksi dari jenjang umur.
Games adalah salah satu fitur dasar yang memberikan edukasi dasar mengenai perencanaan financial bagi masyarakat. Dilengkapi dengan konsep pengaturan keuangan seperti wirausaha, menabung, menyumbang yang disertai ilustrasi dan karakter yang lucu dan menarik.