Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya :
Penerapan Metode Pembelajaran STEAM Lost Part Untuk Mengoptimalkan Potensi Anak Menjadi Sumberdaya Yang Kompetitif, Kreatif dan Tangguh.
Sidoarjo ( 29/12/2021) -- Suudah 1 tahun pandemi covid-19 yang melanda dunia khususnya Indonesia,salah satu sektor yang terdampak pandemic covid 19 adalah sektor pendidikan dimana anak diharuskan melakukan pembelajaran secara online (Daring). Yang dimana pada saat anak melakukan pembelajaran secara online adalah kurangnya interaksi pada guru dan teman-temannya, . Pada tahun 2021 khasus pandemi covid-19 sudah berangsur menurun, ada beberapa sektor yang sudah diperbolehkan untuk melakukan kegiatan. Di sektor pendidikan sudah mulai berjalan tapi tetap melakukan protokol kesehatan dan membagi waktu jam pelajaran menjadi beberapa sesi untuk mencegah agar tidak terjadi kerumunan orang yang terlalu banyak.
Mitra kegiatan ini adalah KB/TK IT Mentari Kecil. Suparmi, S.Pd selaku kepala sekolah PG/TK IT Mentari Kecil menjelaskan bahwa kegiatan proses belajar dan mengajar sudah kembali dilakukan  di sekolah dengan tetap mematuhi aturan yang berlaku yaitu menerapkan Prokes atau protokol kesehatan yang berlaku yang seperti memakai masker, mencuci tangan serta membatasi jumlah kapasistas orang dalam ruangan. Serta kepala sekolah menyampaikan bahwa anak-anak sedikit belum bisa beradaptasi dengan baik saat waktu pertama masuk sekolah secara tatap muka yang sebelumnya melakukan proses pembelajaran secara online.
Melihat situasi dan kondisi serta permasalahan yang telah disampaikan oleh ibu kepala sekolah PG/TK IT Mentari Kecil. Dengan melalui program Kuliah Kerja Nyata yang di selenggarakan oleh Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya, Program pendampingan belajar menggunakan metode STEAM Lost Part dilakukan di bawah supervisi dosen pembimbing lapangan yaotu Nindi Pratitis, M.Psi., Psikolog  yang dimana menggunakan bahan-bahan yang mudah ditemakan untuk dijadikan sebuah alat peraga saat proses mengajar, yang bertujuan untuk mengoptimalkan kemampuan anak serta mempermudahkan anak untuk beradaptasi saat proses pembelajaran.Â
Tahun 2019 Kemendikbud merancang sebuah metode pembelajaran yang bertujuan untuk membentuk sumber daya manusia yang kompetitif, kreatif dan tangguh dimulai sejak dini. Metode tersebut adalah STEAM ( Science, Technology, Engineering, Art, Matematic). Dengan metode tersebut diharapkan anak diera cepatnya perkembangan teknologi saat ini mampu untuk bersaing dan memiliki kemapuan yang hebat serta menjadi pribadi yang tangguh. Dengan menerapkan metode STEAM dalam pembelajaran, anak akan diajak untuk bermain sambil belajar dengan demikian akan tidak hanya mendengarkan intruksi dari gurunya saja tapi anak langsung melakukan praktek.