Mohon tunggu...
Putri Emylia
Putri Emylia Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

a lifelong learner

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Mind of Digestive Board Game: Media Pembelajaran Inovatif untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis dan Hasil Belajar Kognitif

29 Oktober 2024   17:48 Diperbarui: 8 November 2024   12:42 216
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Uji Coba Mind of Digestive Board Game (Dokumentasi Pribadi, 2024)

Board game adalah permainan di atas meja yang dilengkapi dengan komponen seperti papan, pion, kartu, dadu, dan peraturan permainan yang dikemas dalam tema tertentu yang menarik (Izza & Hayati, 2023).

Berdasarkan penelitian sebelumnya, penggunaan board game sebagai media pembelajaran efektif dalam menyampaikan materi, melatih berpikir kritis, menumbuhkan motivasi, dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa.

Selain media, penggunaan model pembelajaran yang tepat juga menghasilkan keberhasilan belajar yang optimal. Materi pelajaran dapat tersampaikan kepada siswa melalui model pembelajaran, sehingga menjadikan siswa turut aktif dalam pembelajaran. Model pembelajaran yang dapat dipilih yaitu CBL (Case-Based Learning). 

CBL merupakan model pembelajaran berbasis kasus, siswa belajar melalui analisis kasus atau contoh nyata dari situasi dan masalah yang ada (Williams, 2004).

Sintaks model CBL (Williams, 2004) terdiri atas tujuh fase, yaitu case is established, case is analyzed by group, brainstorming, formulate learning objectives, dissemination of new findings, group shares results, dan identify areas for improvement and integrated into clinical practice. 

Berdasarkan penelitian sebelumnya, pembelajaran menggunakan model CBL melibatkan siswa secara aktif dalam kegiatan yang berorientasi pada situasi kasus nyata, sehingga melatih keterampilan berpikir kritis, mengembangkan pengetahuan, dan berpengaruh terhadap hasil belajar kognitif siswa.

Berdasarkan penjelasan di atas, terlihat bahwa media pembelajaran board game dan model CBL masing-masing efektif dalam memberdayakan keterampilan berpikir kritis dan hasil belajar kognitif. Oleh karena itu, penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengembangkan Mind of Digestive board game berbasis model CBL yang valid, praktis, dan efektif pada materi Sistem Pencernaan Manusia untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan hasil belajar kognitif siswa.

Proses Pengembangan Mind of Digestive Board Game

Proses pengembangan Mind of Digestive board game mengikuti model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate (Branch, 2009). 

  • Tahap analyze bertujuan untuk mengidentifikasi masalah, melakukan analisis kebutuhan, menentujuan tujuan instruksional, dan menyusun rencana pengembangan media. 
  • Tahap design meliputi penyusunan tujuan kinerja, strategi pengujian media, dan perhitungan biaya yang dibutuhkan. 
  • Tahap develop mencakup pengembangan media dan pengujian kevalidan serta kepraktisan media. Berikut dokumentasi dari kegiatan uji coba Mind of Digestive board game di sekolah.

Uji Coba Mind of Digestive Board Game (Dokumentasi Pribadi, 2024)
Uji Coba Mind of Digestive Board Game (Dokumentasi Pribadi, 2024)
  • Tahap implement berfokus pada mempersiapkan guru dan siswa untuk uji keefektifan media. Berikut dokumentasi dari kegiatan implementasi Mind of Digestive board game di sekolah.

Implementasi Mind of Digestive Board Game (Dokumentasi Pribadi, 2024)
Implementasi Mind of Digestive Board Game (Dokumentasi Pribadi, 2024)
  • Tahap evaluate dilakukan pada setiap tahap untuk menentukan kriteria evaluasi dan menggunakan alat evaluasi yang sesuai, serta mengumpulkan feedback untuk perbaikan sebelum berlanjut ke tahap berikutnya. 

Media pembelajaran Mind of Digestive board game yang dikembangkan terdiri dari beberapa komponen, yaitu papan permainan, pion, dadu, kartu permainan (kartu kasus, kartu analisis kasus, kartu informasi, kartu kesempatan, kartu alt.solusi, kartu alt.solusi custom, dan kartu solusi), token reward, buku petunjuk permainan, dan box kemasan. Masing-masing komponen ditampilkan dalam gambar berikut.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun