Mohon tunggu...
Mas Wartono
Mas Wartono Mohon Tunggu... Guru - Guru Ahli Madya, Quizizz Super Trainer, Nara Sumber BPB IKM A3, Penggerak Bergema BLPT A1, Penggerak Dedikatif Komunitas Belajar, Guru Penggerak, Pengajar Praktik, Guru Inovatif, Ketua Komunitas Guru Cakap Teknologi, Analis Data SPSS, Aktor Awan Penggerak

Saya bertugas sebagai guru di daerah terpencil dipulau terluar yaitu Pulau Ndao Nuse, Kabupaten Rote Ndao, Nusa Tenggara Timur. Saya mengabdi sebagai pendidik sudah 19 tahun. Hobi saya adalah membaca dan mencari tantangan baru dalam dunia pendidikan. Saat ini saya lebih benyak sebagai nara sumber di berbagai kegiatan terutama yang berhubungan dengan kurikulum merdeka.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Transformasi Pendidikan di Era Digital: Pemanfaatan Quizizz belajar.id untuk Pembelajaran yang Menyenangkan di Kelas

17 November 2024   10:00 Diperbarui: 17 November 2024   10:21 221
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Dokumen Pribadi Penulis

Tranformasi pendidikan di era digital: Pemanfaatan Quizizz belajar.id untuk penilaian dan pembelajaran yang lebih menyenangkan di kelas.

Saat ini, proses pembelajaran tidak lagi terbatas pada metode konvensional, tetapi penggunaan teknologi sebagai pendukung yang lebih kreatif untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan relevan bagi peserta didik. Sebagai platform edukasi yang mendukung pembelajaran berbasis gamifikasi, Quizizz belajar.id hadir dengan berbagai fitur yang menarik, seperti kuis interaktif, penilaian real-time, dan laporan analisis hasil belajar peserta didik. Penggunaan platform ini diintegrasikan dengan akun belajar.id, yang merupakan upaya pemerintah untuk menyediakan akses teknologi pendidikan yang merata bagi pendidik dan peserta didik di seluruh Indonesia. Namun, pemanfaatan optimal dari platform ini masih memerlukan pemahaman teknis dan pedagogis yang mendalam oleh para guru.

Integrasi Akun belajar.id dengan Quizizz telah dirilis pada tanggal 28 Juni 2024 oleh Dirjen GTK Prof. Dr. Nunuk Suryani, M.Pd secara resmi. Menyikapi hal itu maka guru-guru yang mempunyai akun belajar.id bisa memanfaatkan platform tersebut secara maksimal demi menunjang pembelajaran dan asesmen yang menyenangkan dan kreatif. Dengan penggunaan flatform ini, maka akun belajar.id peserta didik juga bisa di maksimalkan penggunaanya.

Berdasarkan Latar belakang diatas, maka Balai Guru Penggerak Provinsi NTT mengadakan kegiatan pendidikan dan pelatihan "Quizizz belajar.id untuk Pembelajaran di Kelas" didasarkan pada kebutuhan untuk meningkatkan kualitas asesmen dan pembelajaran yang inovatif dan interaktif di era digital.

Tujuan diadakannya pendidikan dan pelatihan Pemanfaatan Quizizz belajar.id bagi guru untuk meningkatkan pembelajaran di kelas adalah sebagai berikut:

  1. Meningkatkan Pemahaman Guru tentang Platform Quizizz 

Memberikan pemahaman komprehensif kepada guru tentang penggunaan Quizizz sebagai media pembelajaran interaktif berbasis gamifikasi, termasuk fitur-fitur utama dan cara mengintegrasikannya dengan akun belajar.id.

  • Meningkatkan Keterampilan Guru dalam Mendesain Pembelajaran Interaktif 

Melatih guru dalam merancang kuis dan asesmen yang menarik, relevan, dan sesuai dengan kebutuhan serta tingkat kesulitan peserta didik, sehingga pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.

  • Mengoptimalkan Penggunaan Data Hasil Belajar untuk Pembelajaran yang Lebih Efektif
    Membekali guru dengan kemampuan untuk menganalisis hasil kuis di Quizizz, guna memahami perkembangan peserta didik, mengidentifikasi kelemahan belajar, dan menyesuaikan metode pengajaran berdasarkan data tersebut.
  • Mendorong Penerapan Teknologi Pendidikan sebagai Bagian dari Merdeka Belajar
    Mendukung implementasi konsep Merdeka Belajar melalui pemanfaatan teknologi yang relevan dan mudah diakses oleh guru dan peserta didik, sehingga tercipta suasana belajar yang fleksibel dan sesuai dengan kebutuhan masing-masing individu.
  1. Meningkatkan Motivasi dan Partisipasi Peserta didik dalam Pembelajaran
    Membantu guru menciptakan lingkungan belajar yang lebih menarik, memotivasi peserta didik untuk lebih aktif, serta meningkatkan partisipasi mereka dalam proses belajar melalui pendekatan pembelajaran yang interaktif dan kompetitif.
  2. Memfasilitasi Kolaborasi antara Guru dalam Pemanfaatan Teknologi Pendidikan
    Mendorong kolaborasi dan berbagi pengalaman antar guru dalam penggunaan Quizizz, baik dalam perancangan materi, strategi pembelajaran, maupun refleksi praktik yang dapat memperkaya metode pengajaran di kelas.

Kegiatan yang dilakukan di Hotel Aston Kupang berlangsung selama 4 hari di mulai tanggal 10-13 November 2024 dengan menghadirkan 200 peserta yang berasal dari 22 kabupaten se Provinsi NTT. Adapaun fasilitator menghadirkan 4 Quizizz Supertrainer belajar.id. Empat fasilitator tersebut adalah:

  • Wartono
  • Quinto Juantiro Bolla
  • Yulius Albert Kaimeni
  • Rizki Ayu Sholicha

Acara pembukaan pelatihan pemanfaatan Quizizz belajar.id oleh Plt Kepala BGP NTT Dr. Subandi, MM

Dokumen Pribadi Penulis
Dokumen Pribadi Penulis
Suasan pelatihan Quizizz belajar.id di Aula Palacio 3 Hotel Aston Kupang

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun