Melihat peluang yang begitu besar dengan banyaknya peningkatan pengguna di masa sekarang. Bahkan ada teman-teman yang tidak pernah bermain game sebelumnya dan mencoba kegiatan tersebut di masa sekarang dikarenakan untuk mengisi waktu luang.Â
Kita dapat mengusir penat setelah melakukan kegiatan yang menguras tenaga dan pikiran dan melampiaskannya dengan memainkan game tersebut. Maka dari itu hiburan yang diberikan oleh game diharapkan dapat memberikan dan mendapatkan tanggapan positif dari masyarakat.Â
Salam hangat, semoga bermanfaat.Â
Sumber:Â
CnnIndonesia.com. (1 April 2020). Pengguna Gim Online Meningkat 75 Persen Kala Corona.
Marius, J. A. (2006). Perubahan Sosial. Jurnal Penyuluhan, 2(2).
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H