Mohon tunggu...
Noverine RieschaAprillia
Noverine RieschaAprillia Mohon Tunggu... Lainnya - Mahasiswa FISIP UAJY

Mahasiswa FISIP UAJY

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Bingung Mau Ngapain Saat Pandemi?

24 Maret 2021   21:51 Diperbarui: 24 Maret 2021   22:08 97
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Melihat peluang yang begitu besar dengan banyaknya peningkatan pengguna di masa sekarang. Bahkan ada teman-teman yang tidak pernah bermain game sebelumnya dan mencoba kegiatan tersebut di masa sekarang dikarenakan untuk mengisi waktu luang. 

Kita dapat mengusir penat setelah melakukan kegiatan yang menguras tenaga dan pikiran dan melampiaskannya dengan memainkan game tersebut. Maka dari itu hiburan yang diberikan oleh game diharapkan dapat memberikan dan mendapatkan tanggapan positif dari masyarakat. 

Salam hangat, semoga bermanfaat. 

Sumber: 

CnnIndonesia.com. (1 April 2020). Pengguna Gim Online Meningkat 75 Persen Kala Corona.

Marius, J. A. (2006). Perubahan Sosial. Jurnal Penyuluhan, 2(2).

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun