Melihat generasi sekarang yang terpengaruh oleh gadget, yang dimana pengaruh tersebut dapat mempengaruhi generasi suatu bangsa. Pengaruh tersebut dapat dilihat disekitar kita dan banyak sekali penyebabnya seperti games, sosial media, dsb. Dimana banyak sekali dampak positif maupun negatif yang dihasilkan. Oleh karena itu kegiatan edukasi diperlukan terutama untuk kalangan / kaum millenial pada zaman sekarang.
Sebagai pencegahan dari dampak - dampak yang ditimbulkan, kami mahasiswa/i Universitas Bina Sarana Informatika BSD melakukan kegiatan yang berguna bagi masyarakat sekitar khususnya para kaum millenial. Karena melihat banyaknya orangtua maupun anak millenial yang tidak menyadari tentang dampak yang ditimbulkan dari gadget itu sendiri.Â
Karena mempengaruhi gaya hidup dan sosial kalangan millenial zaman sekarang, maka kami mahasiswa/i Universitas Bina Sarana Informatika BSD mengadakan sebuah kegiatan edukasi yang bertemakan "Pengaruh Gadget Untuk Kita". Â Kegiatan edukasi ini sendiripun merupakan bentuk kepedulian kami terhadap anak - anak yang akhir - akhir ini sangat terpengaruh oleh gadget dan kebanyakan dari mereka lebih terpangaruh pada dampak negatif dari pada dampak positif dari gadget itu sendiri.
Kegiatan edukasi yang bertemakan "Pengaruh Gadget Untuk Kita" ini bertujuan untuk berbagi ilmu seputar dampak positif maupun negatif pemakaian gadget, serta memberikan arahan bagaimana cara menggunakan gadget dengan sehat. sehat disini memberi arti dapat membedakan pengelolaan gadget secara baik. Kegiatan ini disambut hangat oleh mereka dalam mengikuti kegiatan.
Pelaksaan kegiatan dilakukan pada Hari / tanggal Sabtu, 20 April 2019, waktu 09.00 WIB - selesai dan tempat pelaksaan di Taman Bacaan Masyarakat Buaran Hijau Kel. Buaran Jl. Gang Masjid Rt. 04/03 Kel. Buaran Kec. Serpong Tangerang Selatan.
Sebagaimana uraian yang telah disebutkan diatas, Kegiatan edukasi di Taman Bacaan Masyarakat Buaran Hijau ini dilaksanakan dengan tujuan :
    1. Memberikan edukasi berupa arahan bagaimana cara menggunakan gadget dengan baik dan benar untuk kalangan anak - anak.