Mohon tunggu...
Neva ladiesta
Neva ladiesta Mohon Tunggu... Mahasiswa - Multimedia Enthusiast

Interested in new experiences, creative, and find out the unique things that happen in this world from various interesting points of view.

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Walt Disney, UX Designer Pertama?

3 Januari 2023   12:35 Diperbarui: 3 Januari 2023   13:14 667
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

unsplash.com
unsplash.com

10 PERINTAH MICKEY

Presiden Imagineering Marty Sklar secara resmi mendokumentasikan beberapa saran dan arahan Disney untuk timnya, prinsip tersebut berlaku di UX :

  • Kenali audiens

Jangan membuat orang bosan, membuat mereka kesal, apalagi merendahkan mereka maka kamu akan  kehilangan Audiens. Tanpa pemahaman yang mendalam tentang Audiens, Kamu tidak dapat membuat solusi yang memecahkan masalah mereka atau malah menambah masalah

  • Kenakan sepatu tamu (Berempati)

Pendekatan seolah olah kamu adalah audiens ini meningkatkan empati yang dimiliki, sehingga kamu lebih paham akan situasi yang mereka hadapi sehingga desain yang Kamu buat lebih sesuai dan bermanfaat.

  • ide untuk mengatur alur

Story telling, adalah suatu cara yang menarik perhatian tapi cobalah susun pameran dengan logika yang jelas. sangat penting dalam UX, jika kamu bisa story telling karena itu berarti kamu selain kamu bisa menjelaskan solusi desain akhir kepada pengguna, tetapi juga dalam menyusun desain Kamu terutama jika kamu mencoba menjelaskan penawaran kepada pelanggan baru.

  • Buat “weenie” : objek besar dan menarik 

Objek yang cukup besar untuk dilihat dari kejauhan dan cukup menarik untuk menarik perhatian mereka. Value yang  bagus dan menarik, akan menghasilkan tingkat pengabaian yang lebih rendah dan peningkatan kepuasan pelanggan.

  • Berkomunikasi dengan literasi visual

Skema skeumorphism (penggunaan metafora visual dunia nyata dalam pengalaman pengguna) dilakukan dengan baik membantu orang mempelajari pengalaman baru karena isyarat visual yang mengingatkan mereka pada metafora dunia nyata yang tercermin dalam desain.

  • Hindari kelebihan beban

Saat UI "didesain berlebihan" dengan terlalu banyak pilihan adalah suatu masalah karena akan membuat kesan malas, dan tidak enak dipandang

  • Ceritakan satu per satu

Jika Kamu memiliki banyak informasi, bagilah menjadi cerita yang jelas, logis, dan terorganisir; orang dapat menyerap dan menyimpan informasi dengan lebih jelas jika jalur menuju konsep berikutnya jelas dan logis.

  • Hindari kontradiksi

Identitas Produk yang jelas membantu memberi kamu keunggulan, Disney memikirkan branding bahkan sebelum kebanyakan orang tahu apa arti istilah itu. Saat mendesain, jangan melihat merek sebagai hal yang terpisah untuk diterapkan.

  • Untuk setiap ons perawatan, berikan banyak kesenangan

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun