Mohon tunggu...
NADIA EKAPUTRI
NADIA EKAPUTRI Mohon Tunggu... Freelancer - Mahasiswi

Konten Creator

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Cara Bermain Linimasa Sejarah Card Game

1 Juni 2022   09:50 Diperbarui: 1 Juni 2022   09:54 1031
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pendidikan. Sumber ilustrasi: PEXELS/McElspeth

2. Linimasa Memori Waktu

Untuk set-up kocok kartu tokoh dan letakkan secara tertutup di tengah area permainan yang membentuk grid 4x5. Lalu kocok kartu peristiwa dan letakkan membentuk dek secara terbuka di dekat grid serta letakkan 3 buah kartu peristiwa secara terbuka di samping dek untuk membentuk linimasa. Setiap pemain akan mendapat 3 kartu pemain dan permainan pun siap dimulai.

Dimulai dari pemain pertama, yaitu pemain termuda (dari kartu pemain) dan berlanjut searah jarum jam, pemain akan mengambil giliran hingga permainan selesai. Setiap pemain dapat memilih 2 opsi untuk bermain: (1) mengintip satu kartu tokoh yang ada di grid, lalu dikembalikan pada tempatnya secara tertutup. (2) meng klaim kartu tokoh yang cocok dengan salah satu kartu yang ada di linimasa atau yang ada di atas dek. Pemain dapat melakukan dua opsi tersebut sesuai dengan urutan yang diinginkan, bahkan dapat menggunakan opsi yang sama dua kali.

Jika pemain berhasil meng klaim satu kartu yang bersesuaian dengan kartu peristiwa di dek atau di linimasa, pemain berhak mengambil kartu peristiwa yang bersesuaian dan diletakkan di depan pemain sebagai point. Setelah itu kartu tokoh dibiarkan terbuka dan letakkan satu kartu pemain di atas kartu tokoh yang dibuka tadi dengan posisi gambar Garuda menghadap ke atas. Jika linimasa memiliki kurang dari 3 kartu, segera replace dengan kartu baru dari dek secara terbuka.

Jika klaim pemain salah ketika kartu tokoh di balik dan tidak ada yang sesuai dengan kartu peristiwa manapun, segera kembalikan kartu tokoh tersebut ke dalam box. Jika nanti kartu peristiwa yang sesuai dengan kartu tokoh yang sudah di masukkan ke dalam box dari dek, silakan masukkan kartu peristiwa tersebut ke dalam box juga.

Menentukan pemenang dengan cara melihat pemain pertama manakah yang berhasil meletakkan ketiga kartu pemain miliknya akan mendapatkan kartu juara 1, yang berhasil berikutnya mendapatkan kartu juara 2 dan seterusnya. Pemain yang sudah mendapatkan kartu juara tidak dapat mengikuti permainan lagi, tetapi di permainan memori waktu ini tidak ada yang tereleminasi. Permainan akan selesai saat satu pemain yang tidak mendapatkan kartu juara.

3. Linimasa Kalayuda

Untuk set-up hanya memakai kartu peristiwa, kocok kartu tersebut secara tertutup membentuk satu dek dan siap bermain. Tergantung jumlah pemain, permainan akan berlangsung beberapa ronde yaitu : (1) Main berdua, mendapat 3 ronde dan setiap ronde ada 5 putaran. (2) Main bertiga, mendapat 4 ronde dan setiap ronde ada 3 putaran. (3) Main berempat, mendapat 4 ronde dan setiap ronde ada 2 putaran.

Di awal setiap putaran, dua kartu akan diberikan kepada setiap pemain dengan posisi tertutup dan di saat yang bersamaan pemain akan memilih satu kartu untuk disimpan dan yang tidak dipilih akan diberikan kepada lawan di sebelah kirinya. Jadi pemain akan menerima kartu baru dari pemain di sebelah kanan. Selanjutnya masih dalam posisi kartu tertutup, pemain harus mengurutkan kartu di depannya. Semakin ke kiri menunjukkan bahwa peristiwa terjadi lebih dahulu, dan itulah akhir dari putaran pertama.

Putaran kedua ditandai dengan membagikan 2 kartu baru kepada setiap pemain. Hal yang sama dengan putaran pertama dengan memberikan kartu yang tidak pilih ke pemain di sebelah kiri dan seterusnya. Semakin lama kartu akan semakin banyak, maka dari itu pemain harus selektif untuk meletakkan kartu sesuai dengan urutan tahun terjadi. Sekali menempatkan, posisi kartu tidak dapat di tukar kembali, dan kartu akan tetap tertutup hingga akhir ronde.

Ronde akan berakhir seperti pada peraturan di awal, setelah itu pemain membalikkan kartu tersebut tanpa mengubah urutannya dan melihat apakah pemain berhasil mengurutkan peristiwa sejarahnya. Untuk perhitungan skor dengan cara melihat antar setiap kartu, jika urutannya benar maka pemain akan mendapatkan 2 point, dan jika pemain salah maka mendapatkan 0 point. Setelah perhitungan skor antar kartu, maka point dapat dijumlah hingga menghasilkan skor akhir per ronde untuk pemain. Lakukan perhitungan skor yang sama sampai pada akhir ronde yang sudah ditentukan di awal dan dapat di total skornya. Pemain dengan skor tertinggi ialah pemenangnya dan akan mendapat kartu juara.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun