Media pembelajaran sangat bervariatif dan mudah untuk diterapkan, namun Sebagian kecil pendidik yang menerapkan ketika kegiatan belajar mengajar.
Linimasa merupakan gabungan kata dari lini dan masa, kata "lini'' serapan dari Bahasa inggris yaitu line; yang berarti garis atau jalur. Sedangkan kata "masa" merupakan kata lain dari waktu atau tempo. Linimasa Sejarah Card Game merupakan jenis permainan edukasi yang bertujuan untuk mengenalkan alur atau periode sejarah dengan cara yang lebih seru dan menyenangkan melalui media kartu. Ada tiga cara memainkan permainan kartu ini, yaitu Tautan Tokoh, Memori Waktu, dan Kalayuda.
Cara bermain linimasa sejarah card game
1. Linimasa Tautan Tokoh
Untuk set-up , kocok kartu dan berikan 3 kartu kepada setiap pemain yaitu kartu tokoh dan kartu pemain yang akan dipilih warnanya oleh pemain, letakkan sisa kartu pemain di dalam box. Letakkan sisa kartu tokoh secara tertutup di area yang mudah dijangkau oleh semua pemain sebagai dek kartu tokoh, lalu sisakan tempat di sampingnya sebagai discard place. Kocok kartu peristiwa secara tertutup lalu buka satu kartu di tengah area permainan untuk membentuk linimasa, dan letakkan sisanya di membentuk dek secara tertutup di dekatnya. Syarat sudah selesai dan siap untuk bermain.
Dimulai dari pemain pertama, yaitu pemain termuda (dari kartu pemain) dan berlanjut searah jarum jam, pemain akan mengambil giliran hingga permainan selesai. Pada saat pemain pertama mendapat giliran bermain, maka pemain harus membacakan pertanyaan yang tertara pada kartu peristiwa teratas di dek kepada seluruh pemain. Setelah itu pemain mengambil kartu di dek yang tertutup dan harus menebak kartu peristiwa yang dibacakan tadi, apakah peristiwanya terjadi sebelum atau sesudah tahun yang ada di linimasa saat itu. Selesai menentukan pilihan, balik kartu peristiwa yang tertutup dan wajib membacakan tanggal beserta dengan penjelasan peristiwa pada sisi jawaban kepada semua pemain. Bertujuan agar pemain lain ikut belajar mengetahui peristiwa tersebut. Setelah itu bisa dilihat apakah tebakannya benar atau salah. Sesuai aturan standar, semakin ke kanan tahunnya semakin besar, dan semakin ke kiri maka tahunnya semakin kecil. Jika tebakan benar wajib memilih 1 dari 3 aksi berikut untuk dilakukan:
Pemain yang menang bisa menaruh salah satu kartu tokoh yang di punya, di bawah salah satu  kartu peristiwa yang ada di linimasa, jika terjadi kesamaan antara peristiwa dan tokoh yang terlibat. Jika pemain berhasil menaruh kartu tokoh, maka pemain harus membaca penjelasannya kepada semua pemain.Â
Jika kartu tokoh dan kartu peristiwa tidak terlibat, maka pemain bisa membuang kartu di discard place, dan mengambil kartu baru dari dek sebanyak kartu yang di discard. Jika dek kartu tokoh habis dapat di kocok ulang kartu di discard untuk membuat dek kartu baru.
Pemain diperbolehkan pass dan tidak melakukan apapun.
Jika tebakan pemain salah, dapat memindahkan kartu yang salah sesuai dengan urutan tanggal dan tahun peristiwa sebenarnya. Pemain harus mengambil satu kartu tokoh tambahan dari dek kartu, lalu pemain wajib meletakkan satu kartu pemain diatas kartu peristiwa yang salah ditebak dengan sisi silang menghadap ke atas. Jika pemain tidak punya kartu pemain lagi, maka pemain tersebut di eliminasi. Pemain harus selektif menebak tanggal dan tahun peristiwa tersebut, akankah sebelum atau sesudah peristiwa atau diantara dua kartu yang ada di linimasa.
Menentukan pemain yang menang dengan cara melihat pemain pertama yang berhasil meletakkan semua kartu tokoh di tangannya akan mendapat kartu juara 1. Pemain yang berhasil berikutnya berhasil mendapatkan kartu juara 2, dan seterusnya. Pemain yang mendapat kartu juara tidak dapat lagi ikut bermain, sisa pemainnya dilanjutkan bermain. Pemain berlangsung hingga dek kartu peristiwa sudah habis. Sisa pemain secara bergiliran memainkan kartu tokoh yang di milikinya ke kartu peristiwa yang bersesuaian di linimasa. Permainan akan lebih cepat jika seluruh pemain tidak tereliminasi sudah mendapatkan kartu juara atau pada saat semua pemain sudah tereliminasi.