2. Selanjutnya, dibuat fungsi yang disebut fungsi bahan bangunan, yang mencakup beberapa variabel global dengan nama variabel dan nama material bahan bangunan.
3. Ketiga, membuat cabang untuk memilih bahan bangunan yang diinginkan pengguna, lalu mengalikan jumlah dengan harga yang ditentukan.
4. Keempat, masukkan jumlah uang yang diberikan oleh pengguna dan kemudian mengurangkannya dengan jumlah total yang harus dibayar.
5. Kelima, membuat struk belanja yang berisi nama pembeli, alamat toko, barang yang dibeli, jumlah, harga total, uang yang dimasukkan pengguna, dan kembalian.
6. Terakhir, membuat kondisi dimana saat user menginput kondisi "Y" maka program akan terus berjalan kembali melalui looping yang dibuat diawal
Setelah membuat database Toko Material Salim, mari kita coba menggunakannya:
Tampilan awal dari data yang telah dibuat sebelumnya,
Setelah itu mari kita coba menggunakannya, contoh : Nadine membeli keperluan material seperti semen, cat, batako, batubata, genteng, triplek dan kayu.
Kembalian yang dikembalikan kepada Nadine setelah pembelian yang tertera di struk pembelian,