Mohon tunggu...
Muhammad Naufal Islam
Muhammad Naufal Islam Mohon Tunggu... Tutor - Mahasiswa S1. Pendidikan Geografi

Mahasiswa Aktif dan Tenaga Pengajar di Kota Malang

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Belajar dengan Bermain: Peran Penting Gamification dalam Pembelajaran Digital

26 November 2021   16:33 Diperbarui: 26 November 2021   16:46 409
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

spex2-61a0a7c906310e126936c293.png
spex2-61a0a7c906310e126936c293.png

(Gameplay Gamification SPEXTRHAL)

Kemudian, dalam sesi wawancara tersebut beliau menambahkan terkait dengan spesifikasi gamification SPEXTHRAL yang dalam proses pengembangannya didasarkan atas kurikulum yang ada.

(Jenis Soal yang Menarik dan Interaktif pada Gamification SPEXTRHAL)
(Jenis Soal yang Menarik dan Interaktif pada Gamification SPEXTRHAL)

"SPEXTRHAL ini dikembangkan berdasarkan capaian indikator, tujuan  pembelajaran, dan kurikulum pendidikan, sehingga sangat relevan untuk diimplementasikan dalam proses pembelajaran", imbuh Bapak Alfyananda Kurnia Putra, S.Pd., M.Pd dalam sesi wawancara Volcast. 

Inovasi pembelajaran perlu dilakukan, penyesuaian terhadap tuntutan dan tantangan harus dilakukan untuk mencapai peningkatan kualitas pendidikan dan pembelajaran di Indonesia.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun