Mohon tunggu...
Muhammad Hamdan Fakhrudin
Muhammad Hamdan Fakhrudin Mohon Tunggu... Guru - SMKN 1 Singosari

Pribadi yang ingin selalu belajar dan berpikir logis

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Demonstrasi Kontekstual Modul 3.3 (Pengelolaan Program yang Berdampak pada Murid)

19 November 2024   14:39 Diperbarui: 19 November 2024   14:49 178
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pendidikan. Sumber ilustrasi: PEXELS/McElspeth

Tindakan yang Diperlukan untuk Mendapatkan Jawaban: Berdiskusi dengan Kepala Sekolah, manajemen, rekan guru, orang tua dan peserta didik.

Rencana untuk Melibatkan Suara/Pilihan/Kepemilikan: Melibatkan peserta didik dalam merancang kegiatan-kegiatan Pembelajaran Luar Kelas Sepuluh Menit (PELUK SEMEN).

Aset/Kekuatan/Sumberdaya yang Dapat Diberdayakan pada Tahap Ini: Pengalaman rekan guru dalam menerapkan pembelajaran menyenangkan.

Waktu yang Diperlukan: 1 minggu untuk penyusunan rencana awal.

Penanggung Jawab:

  • Calon Guru Penggerak
  • Rekan guru
  • Peserta didik (ketua kelompok)

A - Ambil Pelajaran (Discover)

Tahapan: A-mbil pelajaran (Discover)

Pertanyaan:

  • Adakah guru berpengalaman yang telah menerapkan pembelajaran menyenangkan?
  • Adakah referensi atau literatur terkait pembelajaran menyenangkan di luar kelas?

Tindakan yang Diperlukan untuk Mendapatkan Jawaban:

  • Mencari informasi terkait guru yang telah menerapkan pembelajaran menyenangkan.
  • Menggali informasi terkait referensi atau literatur pembelajaran menyenangkan di luar kelas.

Rencana untuk Melibatkan Suara/Pilihan/Kepemilikan:

  • Meminta umpan balik dari guru yang telah menerapkan pembelajaran menyenangkan tentang pengalaman mereka sebelumnya.
  • Mengajak peserta didik untuk mencari literatur atau menonton video bersama terkait pembelajaran menyenangkan di luar kelas.

Aset/Kekuatan/Sumberdaya yang Dapat Diberdayakan pada Tahap Ini:

  • Masukan dari peserta didik dan guru.
  • Pengalaman guru dalam menerapkan pembelajaran menyenangkan.
  • Minat peserta didik.
  • Buku perpustakaan, perpustakaan digital, internet.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun