Mohon tunggu...
Muhammad Alif Putrawan
Muhammad Alif Putrawan Mohon Tunggu... Mahasiswa - Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Mahasiswa Ilmu Komunikasi UAJY

Selanjutnya

Tutup

Games

Gamebrott, Wadah Komunitas Gamer untuk Mengikuti Perkembangan Industri Game di Indonesia

2 Oktober 2024   18:10 Diperbarui: 2 Oktober 2024   18:23 68
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
https://gamebrott.com/advertising/

Posisi-posisi pada tim manajemen media Gamebrott terdiri dari CRO (Costumer Relation Officer), Country Head, Business Development Manager, General Relations Officer, Video Editor, Editor, Content Creator, Content Writer, Social Media Admin, Number Magician, Eternal Content Creator, dan Founder (juga sebagai "Former CEO"). Tim manajemen ini memastikan setiap aspek operasional Gamebrott berjalan dengan baik.

Pengelolaan Konten

Di salah satu saluran media Gamebrott, situs web, Gamebrott mengelola konten-kontennya berdasarkan beberapa kategori yang mengikuti trend konten dalam industri game, seperti kategori berita, review game, konten listicle (konten yang disajikan dalam bentuk daftar atau urutan game), konten berdasarkan platform (moblie, PC, dan game console), teknologi yang berkaitan dengan game, konten berdasarkan game-game populer, dan lain-lain. Laman utama pada situs web Gamebrott menampilkan top news (berita teratas), latest news (berita terkini), hingga space iklan yang disediakan oleh Gamebrott bagi para pemasang iklan.

https://startupxplore.com/en/startups/gamebrott
https://startupxplore.com/en/startups/gamebrott

Peran Gamebrott dalam Masyarakat

Gamebrott secara aktif membentuk opini publik melalui pemilihan topik yang relevan dengan minat komunitas gamer. Mereka sering kali mengangkat isu-isu terkini dalam industri game, seperti peluncuran game baru, kontroversi dalam pengembangan game, hingga perkembangan teknologi dalam dunia gaming. Namun, sudut pandang yang disajikan cenderung lebih condong pada perspektif gamer kasual, sehingga tidak selalu mencakup berbagai aspek kompleks dari suatu isu. Walaupun demikian, pengaruh Gamebrott terhadap opini publik cukup signifikan, terutama di kalangan remaja dan dewasa muda yang menjadi target audiens utama mereka. Misalnya, ulasan positif mereka terhadap sebuah game sering kali menjadi faktor penentu bagi banyak orang untuk membeli dan memainkan game tersebut.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Games Selengkapnya
Lihat Games Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun