Hasil:
Hasil yang didapat pelaksanaan assesmen dengan Quizizz sangatlah membawa hasil maksimal. Selain murid semakin bernalar kritis, kreatif, mandiri dan mampu melakukan gotong royong namun juga proses pembelajaran yang menyenangkan. Kesemuaan hasil itu dapat dilihat dari proses menjawab pertanyaan yang disediakan secara antusias. Selain itu juga pembelajaran menjadi menyenangkan dan tidak membosankan. Kemudian kerjasama antar murid dan murid dan guru juga terjalin.
Refleksi/Dampak Diri:
●Respon orang lain terhadap strategi ini
1.Sangat baik hal ini terlihat dari komunitas belajar yang akan melakukan kegiatan yang sama
2.Orang tua merasakan jika pemanfaat gadget dapat lebih bijaksana karena tidak dipergunakan untuk game online serta bermedia sosial.
●Apa yang menjadi faktor keberhasilan
1.Antusiasme siswa saat mengerjakan soal serta mengakses materi pelajaran.
2.Kesadaran siswa dalam memenuhi kebutuhan pengetahuan secara jompetititf.