Malang, Jawa Timur – Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang (UMM) melaksanakan Program Pengabdian Masyarakat oleh Mahasiswa (PMM) yang wajib dilakukan bagi semua mahasiswa yang sedang aktif di universitas tersebut. Kegiatan ini merupakan bentuk kontribusi mahasiswa kepada masyarakat untuk mengaplikasikan Hilirisasi hasil Penelitian Universitas Muhammadiyah Malang (UMM). Kegiatan ini dilakukan oleh kelompok 64 gelombang 3 yang berlokasi di Panti Asuhan Putra Muhammadiyah Ulil Abshar, Jl. Margo Basuki No.43, Jetis, Mulyoagung, Kec. Dau, Kabupaten Malang, Jawa Timur. Kegiatan PMM ini di bawah naungan Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (DPPM) Universitas Muhammadiyah Malang (UMM). Adapun Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) kami yaitu, Bapak Drs. Mohammad Jufri, ST., MT.
Disini kami terdiri dari 5 anggota yaitu, Fawwaz Azmi sebagai koordinator, Izza Ihsan F, M.Nizar Zulmi R, M. Zidan Arrasyid, dan P. Nuarastu Rangga W sebagai anggota. Kegiatan ini kami lakukan untuk memberikan pengalaman kreatif dan wawasan baru kepada anak-anak panti terkait desain aplikasi. Oleh karena itu, kami selaku mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang (UMM) meluncurkan program inovatif, yaitu program pengenalan aplikasi Figma yang dimana pada penerapannya tidak hanya memperkenalkan kepada mereka, tetapi juga membimbing anak-anak panti untuk bisa membentuk kreativitas mereka dengan cara membuat sebuah desain hasil mereka sendiri.Â
Mengapa kami memilih menggunakan aplikasi Figma dalam pembuatan desain aplikasi? karena aplikasi Figma ini difokuskan pada desain tampilan aplikasi, sehingga memudahkan para anak-anak panti untuk lebih fokus belajar dalam membuat dan mengembangkan keterampilan desain aplikasi mereka. Dengan antarmuka halaman desain figma yang mudah digunakan dan memiliki fitur kolaborasi yang baik, Figma menjadi pilihan yang ideal untuk memfasilitasi proses kreatif dan memberikan pengalaman yang menyenangkan dalam menggali dunia desain digital.
Di dalam penyampain materi penjelasan pengenalan figma ini ada beberapa urutan penjelasan materi yaitu Pengertian Figma, Penjelasan Halaman utama dan Halaman desain, dan Pemaparan fungsi-fungsi yang terdapat di halaman desain. Kegiatan pengenalan Figma ini merupakan komitmen kami untuk mendukung kreatifitas anak-anak panti dalam membuat sebuah desain aplikasi di era digitalisasi saat ini. dengan memahami cara menggunakan figma ini kami berharap anak-anak panti dapat menghasilkan desain aplikasi yang menarik dan mudah digunakan di berbagai desain aplikasi.Â
Besar harapan kami materi yang telah kami sampaikan dapat memberikan pemahaman yang berguna dalam penggunaan Figma untuk menciptakan desain aplikasi yang kreatif dan fungsional. Kami yakin bahwa potensi kreativitas dan inovasi anak-anak panti akan semakin berkembang di era digitalisasi ini.
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI