4. Perangkat STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)
Perangkat: Alat robotik dasar, printer 3D, dan perangkat seni digital.
Fungsi: Membantu siswa mempelajari keterampilan STEAM yang menggabungkan sains, teknologi, dan seni untuk proyek inovatif.
Pendanaan: Program hibah pendidikan STEAM dapat membantu sekolah mendapatkan perangkat ini.
5. Sarana Pendukung untuk Kesejahteraan Mental dan Sosial-Emosional
Perangkat: Ruang konseling dengan sofa nyaman, permainan edukasi, buku motivasi, dan perangkat untuk terapi seni.
Fungsi: Menyediakan ruang bagi siswa yang membutuhkan dukungan emosional dan konsultasi pribadi.
Program Pendukung: Kerja sama dengan psikolog atau konselor untuk mengoptimalkan pemakaian ruang ini.
6. Area Kearifan Lokal dan Kebun Sekolah
Perangkat: Tanaman lokal, kebun organik, alat berkebun, serta ruang seni budaya.
Fungsi: Menanamkan kecintaan siswa pada budaya dan lingkungan. Area ini juga bisa digunakan untuk kegiatan berbasis kearifan lokal dan pembelajaran ekologi.