Perdagangan virtual ke virtual, yang telah terjadi selama beberapa dekade di ruang game dan sekarang menjadi sesuatu yang diminati banyak orang. Misalnya, pemain Fortnite menggunakan Vbucks untuk membeli skin di dalam game, dengan mengeksplorasi di luar komponen virtual ke virtual ke virtual ke fisik.Â
Kita mungkin berada dalam pengalaman virtual dan membeli sesuatu yang bisa tiba secara fisik di rumah kita. Dan kemudian ada kebalikannya, di mana kita membeli barang fisik atau pengalaman fisik yang membuka sesuatu untuk kita di ruang virtual. Model bisnis dan model perdagangan baru tersebut berkembang, sementar model perdagangan baru lainnya yang belum dibuat.
Ketika kita berbicara tentang beberapa teknologi yang memungkinkan atau infrastruktur yang dibutuhkan, kita tidak dapat menghindari berbicara tentang mesin game, seperti Unreal Engine atau Unity. Banyak dari pengalaman virtual ini dibangun di atas mesin game tersebut, jadi mereka terhubung, tetapi itu bukan hal yang sama.
Dari sudut pandang antropologis bahwa ada perubahan yang sangat menarik terjadi dalam ide dan konsep kerja. Ada evolusi di mana pekerjaan menjadi lebih menyenangkan dan terkadang lebih menyenangkan. Ketika kita memikirkan tentang pekerjaan apa yang akan mereka miliki di masa depan, mereka akan sangat terikat pada kreativitas dan pembangunan, tetapi tidak membangun dalam bentuk fisik---melainkan membangun di ruang virtual ini.
Di metaverse, kita semua adalah pembangun dunia dan sekarang adalah waktu Anda untuk membangun. Namun bukan berarti menyingkirkan pekerjaan fisik, karena kita masih makhluk fisik di dunia fisik, tetapi konsep kerja berkembang, dan game adalah bagian dari masa depan itu.
Menurut Cathy Hackl: perkiraan berapa banyak yang dihabiskan untuk model direct-to-avatar, yang merupakan model langsung-ke-konsumen baru, adalah $100 juta dolar yang dihabiskan pada tahun 2021 di dalam game platform untuk barang virtual, dan itu adalah jumlah yang akan terus berkembang.
Proyeksi tersebut sangat mungkin. Ketika seseorang mengatakan $800 miliar atau $1 triliun pada tahun 2024, itu mungkin, terutama ketika Anda mulai melihat perdagangan lebih dari sekadar perdagangan virtual-ke-virtual tetapi memikirkan perdagangan fisik-ke-virtual dan virtual-ke-fisik dan membuka kuncinya dalam skala.
Itulah mengapa sebuah perusahaan---misalnya, Apple---melakukan apa yang mereka sebut augmented reality dan berpotensi membawa kita ke apa pun yang muncul setelah ponsel.Â
Apa yang kita lihat dalam pekerjaan yang kita lakukan adalah bahwa ada peluang besar untuk mengambil model perdagangan baru ini dan melakukannya dalam skala besar, yang membuka peluang besar.
Ada beberapa pekerjaan menarik yang dilakukan untuk memungkinkan orang membeli barang fisik di ruang virtual. Anda juga memiliki komponen untuk dapat melakukan transaksi fisik-ke-virtual. Misalnya, perusahaan mainan anak-anak L.O.L Surprise! telah membuat paket kartu yang memiliki kode QR yang dapat dipindai untuk membuka NFT dan pengalaman virtual.
Itulah beberapa contoh sederhana. Contoh yang lebih kompleks melibatkan investasi di NFT. Saat ini kita bisa membeli keanggotaan sebuah restoran NFT swasta yang berpotensi dibuka pada tahun 2023. Hanya pemegang NFT yang dapat melakukan reservasi di sana.