Apa yang bisa dipetik dari "sekedar" game ini?
Hero (Pahlawan) atau jajaran pemain yang berada di dalamnya.
Setiap orang, siapapun yang ada dalam institusi, entah itu politisi maupun pekerja pabrik sekalipun, semua orang adalah "hero" yang berfungsi sebagai penggerak dari kerja organisasi.
Sebuah organisasi haruslah diisi oleh hero (pahlawan), atau orang-orang yang kuat yang memiliki bakat atau kemampuan yang dibutuhkan dalam pekerjaan. Â Mereka memiliki kemampuan yang ultimate yang pada saatnya nanti mereka akan bisa membangun kerja team demi goal.Â
Dan goal tanpa perencanaan yang baik tentu hanya menjadi sebuah angan-angan.
Ketika sebuah institusi diisi oleh sosok-sosok hero yang tidak bisa memaksimalkan perannya, selalu membutuhkan dukungan, meminta pertolongan, dan mengeluh karena sulitnya pekerjaan, tentu target "wining game" akan sulit di raih. Jangankan bisa menyelesaikan tahap akhir dari permainan ini.Â
Menghancurkan turret terdepan saja tidak akan mampu melakukannya. Jangankan mengalahkan hero lawannya, untuk mengalahkan minion saja tidak mampu.
Turret  diibaratkan sebagai benteng. Benteng sendiri semestinya dipertahankan dan milik lawanseharusnya dihancurkan terlebih dahulu sambil melemahkan hero lawan. Ketika satu persatu benteng dihancurkan maka lawan akan mudah  mengalami kekalahan. Apalagi jika seluruh benteng dihancurkan, maka kerja hero dalam menghancurkan base lawan akan sangat mudah dilakukan.
Map (peta) atau lokasi battel
Bagaimana seorang hero bisa mengalahkan lawannya jika wilayah kerjanya saja tidak dipahami.Â
Mereka sama sekali tidak mengenal map yang seharusnya dikenali dan dipahami. Mengamati setiap langkah hero musuh untuk menyerang atau mengantisipasi serangan lawan.Â