Program TIJAMAN dan SIAP KOMANDAN
      Adapun solusi dan program yang penulis tawarkan adalah program TIJAMAN (Tiga Jam Bermain Bersama Anak tanpa Gadget) setiap hari. Budi (2020) menemukan bahwa orang tua yang meluangkan waktu untuk bermain bersama anak dapat mempererat hubungan antara keduanya. Hal ini dikarenakan kehadiran orang tua dapat memberikan kehangatan, rasa aman, nyaman dan penuh kasih sayang (Fadillah, 2012). Permainan yang bisa dilakukan bersama keluarga adalah bermain tangkap bola, petak umpet, bermain lompat tali, menyusun balok/ lego, bermain sepeda, menyusun puzzle, bermain air, membaca buku cerita, bermain sosio drama, menggambar, mewarnai dan melukis (Noorlaila, 2010). Selain itu, perlu juga  adanya program SIAP KOMANDAN! (Komunitas orang tua siap bermain dan belajar bersama anak). Dalam komunitas ini orang tua bisa berbagi pengalaman dan referensi permainan seru dan menarik selama di rumah. Hal ini sangat membantu orang tua agar tidak kebingungan merencanakan permainan dan menyelesaikan permasalahan anak selagi bermain di setiap harinya.
REFERENSI
Jurnal:
 Agusriani, A., & Fauziddin, M. (2021). Strategi Orangtua Mengatasi Kejenuhan Anak Belajar dari Rumah Selama Pandemi Covid-19. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1729–1740. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.961
Alia, T. (2018). Pendampingan Orang Tua pada Anak Usia Dini dalam Penggunaan Teknologi Digital. A Journal of Language, Literature, Culture and Education, 14(1), 65–78.
Budi, M. E. P. (2020). Pelaksanaan Kelas Digital Parenting Bertema. Jurnal Iain Ponorogo, 1(1), 23–38.
De Pasquale, C., Chiappedi, M., Sciacca, F., Martinelli, V., & Hichy, Z. (2021). Online Videogames Use and Anxiety in Children during the COVID-19 Pandemic. Children, 8(3), 205. https://doi.org/10.3390/children8030205
Fadillah, F. A., & Iqbal, M. (2019). Poster Kecanduan Game terhadap Anak. Jurnal Desain, 7(1), 38–48.
Lubis, M. A., Azizan, N., & Ikawati, E. (2020). Persepsi Orang Tua dalam Memanfaatkan Durasi Penggunaangadget untuk Anak Usia Dini saat Situasi Pandemi Covid-19. Jurnal Kajian Gender Dan Anak, 04(1), 63–82.
Lubis, R. R., Hasibuan, N., Winarsih, R., & Irawati, I. (2020). Model-Model Permainan Aud Di Rumah (Studi Deskriptif Di Tk Aisyiyah Kp Dadap Selama Masa Pandemi Covid-19). Kumara Cendekia, 8(3), 300. https://doi.org/10.20961/kc.v8i3.44224