Linimasa Tindakan yang dilakukan
Aksi nyata ini di buat di SMPN 28 Tikep dengan melibatkan semua guru-guru dengan tujuan agar guru memiliki pengetahuan IT dalam membuat bahan ajar menarik melalui Canva sehingga dapat mendesain pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa, Aksi nyata ini dilakuan selama 3 hari melalui workshop yaitu pada tanggal 21-23 juni 2021. Untuk mengidentifikasi kekuatan yang ada paada guru-guru maka model pendekatan untuk melakukan perubahan yaitu dengan BAGJA
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
Buat pertanyaan
- Bagaimana meningkatkan pemahaman guru-guru terhadap IT melalui canva?
- Bagiamana membiasakan guru-guru untuk memanfaatkan IT dalam pembelajaran menyennagkan di kelas?
Ambil pelajaran
- Berdiskusi dengan guru-guru dan menayakan kendala yang terjadi dalam kelas.
- Melalui diskusi, menggali informasi yang ada pada masing-masing guru terkait kelebihan yang dimiliki guru-guru
Gali Mimpi
- Mendokumentasikan semua kegiatan workshop dan hasil kegiatan agar dapat diingat.
Jabarkan rencana
- Berkomunikasi dengan kepala sekolah,korwil serta pengawas dan menyampaikan tujuan kegiatan
- Berdiskusi dan berkolaborasi dengan guru-guru untuk mengagendakan kegiatan workshop pemanfaatan IT.
Atur Eksekusi
- Menyusun materi-materi dan jadwal bersama panitia.
- Membuat rancangan materi mata pelajaran/bahan ajar menarik yang berpihak pada murid contohnya materi yang dibuat melalui canva didesain semenarik mungkin untuk membangkitkan motivasi belajar siswa,kemudian pemahaman tentang canva ini bisa diimplementasikan saat pembelajaran misalnya siswa membuat resume,poster tentang materi yang diajarkan,video pembelajaran dll.Tentunya dengan melibatkan seluruh warga Sekolah.
- Mereflaksikan seluruh hasil kegiatan agar dapat melakukan tindak lanjut dan kepala sekolah akan memonitor setiap kegiatan.
Dukungan yang dibutuhkan
- Kepala sekolah dan guru di sekolah yang bersangkutan bertanggung jawab terhadap kegiatan Workshop pemanfaatan IT melalui canva dan membiasakan pengetahuan yang didapat dalam pembelajaran agar menjadi praktik baik di sekolah dan berpihak pada murid.
Hasil dari Aksi Nyata
Kegiatan aksi nyata melalui  Meningkatkan Pemahaman IT Guru untuk Mendesain Pembelajaran menyenangkan yang berpihak pada murid dengan Canva melalui paradigma BAGJA, membuat guru merasa lebih termotivasi untuk mendesain pembelajara yang menyenangkan agar berpihak pada siswa sehingga siswa lebih diharga. Secara garis besar hasil yang didapat adalah :
- Guru berhasil membuat bahan ajar yang menarik melalui canva
- Guru memiliki pemahaman baru tentang IT untuk mendesain pembelajaran yang menyenangkan
- Terjalin komunikasi dan kolaborasi yang bai kantar sesame guru sehingga dapat Menyusun rencana pembelajaran yang menyenangkan.