Mohon tunggu...
Agung Nugroho
Agung Nugroho Mohon Tunggu... Mahasiswa - Ekonomi Pembangunan

Departemen Ekonomi Pembangunan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Negeri Malang

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Pelatihan Inovasi Pembelajaran Quizizz dan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran bagi Guru SMA

7 Agustus 2023   14:55 Diperbarui: 26 Agustus 2023   18:47 305
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Media pembelajaran merupakan salah satu sarana penyampaian pesan dan informasi bagi siswa SMA untuk kegiatan pembelajaran. Media pembelajaran yang dirancang dengan mengikuti karakteristik siswa SMA sangat membantu siswa untuk dapat mencerna isi materi pelajaran. Teknologi Informasi dalam bentuk gamifikasi menjawab kebutuhan ini. Gamifikasi adalah penggunaan elemen-elemen game (permainan) dalam konteks bukan permainan (non-game). Gamifikasi terbukti dapat meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran. Kahoot! dan Quizziz adalah perangkat lunak yang merupakan media pembelajaran yang berbasiskan permainan atau gamifikasi.

Kegiatan yang dilakukan pada tanggal 5-6 Juli 2023 bertempat di ruang guru Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Papar Kediri, Provinsi Jawa Timur. Kegiatan ini diikuti oleh 70 orang guru-guru SMAN Negeri 1 Papar dan juga guru MGMP Ekonomi di Kabupaten Kediri. Kegiatan workshop dibuka oleh Kepala SMAN 1 Papar Tri Erlinawati, S.Pd, M.Pd. 

Pemateri kegiatan ini adalah Prof. Dr. Imam Mukhlis, M.Si, Ro'ufah Inayati, S.Pd, M.Pd, Ni'matul Istiqomah, S.Pd, M.Pd, Annisya, S.Pd, M.Pd dan Syahrul Munir, S.Pd, M.Pd. kegiatan pada tanggal 5 juli diawali dengan orientasi mengenai pentingnya peran media pembelajaran yang disampaikan oleh Ro'ufah Inayati, S.Pd, M.Pd. 

Materi kedua yaitu materi yang disampaikan oleh Prof. Imam Mukhlis, M.Si mengenai bagaimana menyusun perangkat pembalajan yang baik dan benar. 

Kemudian dilanjutkan pada hari kedua tanggal 6 juli dimulai dengan materi oleh Ni'matul Istiqomah, S.Pd, M.Pd mengenai cara penggunaan media pembelajaran Kahoot dan Quizizz oleh Annisya, S.Pd, M.Pd dan Syahrul Munir, S.Pd, M.Pd. Mengingat bahwa saat ini siswa sekolah menengah adalah generasi Millenial yang sehari-harinya sangat lekat dengan gawai digital (gadget) dan mereka juga dikenal sebagai "digital native" maka guru tentunya harus menyesuaikan dengan kebiasaan dari siswa. Guru dituntut untuk mahir menggunakan teknologi terutama teknologi informasi dalam pembelajaran.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun