Mohon tunggu...
kheysa zahra putri adfani
kheysa zahra putri adfani Mohon Tunggu... Mahasiswa - saya seorang mahasiswa baru 2023 dari fakultas psikologi asal malang

hobi saya memasak makanan favorite saya ramen, seblak

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Laksanakan Program PMM, Mahasiswa UMM Meningkatkan Program Bermain Edukatif Anak di TK Dharma Wanita Persatuan Sukopuro Jabung

14 Agustus 2024   06:00 Diperbarui: 20 Agustus 2024   19:07 88
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Dokumentasi selama pmm (Sumber Gambar: kheysa) 

Kegiatan pengabdian masyarakat oleh mahasiswa (PMM) ini adalah untuk mengaplikasikan hilirisasi hasil penelitian Universitas Muhammadiyah Malang (UMM)

Program ini merupakan bagian dari tanggung jawab akademis dalam memberikan kontribusi nyata kepada masyarakat. Salah satu fokus utama dari PMM ini adalah pengembangan program bermain edukatif bagi anak-anak di TK Dharma Wanita Persatuan Sukopuro, Jabung. Program ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pendidikan anak usia dini melalui pendekatan yang lebih interaktif dan menyenangkan.

Pelaksanaan program bermain edukatif ini berlangsung dari tanggal 23 Juli 2024 hingga 3 Agustus 2024. Tim pelaksana yang terdiri dari Ratna Rafida Selasih, Kheysa Zahra Putri, Adfani, Bagas Setiawan, Muhammad Firdaus dan Patrio Dwi Nugroho, bekerja sama dengan guru-guru TK untuk mengimplementasikan kegiatan yang dirancang. Setiap hari, kegiatan dimulai pada pukul 07.30 dengan senam pagi bersama, yang bertujuan untuk meningkatkan kebugaran fisik anak-anak sekaligus menyiapkan mereka untuk sesi pembelajaran selanjutnya. Setelah senam, anak-anak mengikuti sesi pembelajaran yang dibagi menjadi dua bagian: materi yang disiapkan oleh pihak sekolah dan materi dari tim PMM. Materi yang disiapkan oleh tim PMM berfokus pada permainan edukatif yang dirancang untuk mengembangkan keterampilan kognitif, motorik, dan sosial anak-anak. Contohnya termasuk permainan puzzle untuk mengasah kemampuan problem solving, serta permainan peran untuk mengembangkan imajinasi dan kemampuan sosial anak-anak.

Secara keseluruhan, program ini berhasil terlaksana dengan baik. Anak-anak menunjukkan peningkatan dalam keterlibatan mereka selama sesi pembelajaran, dan tampak lebih antusias dalam mengikuti kegiatan-kegiatan yang disediakan. Guru-guru juga melaporkan adanya perubahan positif dalam cara anak-anak berinteraksi satu sama lain, serta dalam kemampuan mereka untuk menyelesaikan tugas-tugas sederhana secara mandiri.

Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun