Mohon tunggu...
Juan Ray
Juan Ray Mohon Tunggu... Lainnya - warga sipil dari Minahasa

Merenung dan menulis

Selanjutnya

Tutup

Sosbud Pilihan

Jalan Panjang Judi, dari Permainan Manusia hingga Mempermainkan Manusia

30 Juni 2024   01:49 Diperbarui: 30 Juni 2024   02:20 39
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

If you're gonna play the game, boy
You gotta learn to play it right
You've got to know when to hold 'em
Know when to fold 'em
Know when to walk away
And know when to run
You never count your money
When you're sittin' at the table
There'll be time enough for countin'
When the dealin's done

Begitulah lirik lagu yang saya sering dengar semenjak kecil, lagu yang ditulis oleh Don Schlitz, dipopulerkan oleh Maestro Musik Country, Kenny Rogers. Lagu ini, bagi saya sebuah masterpiece, dalam liriknya menggambarkan pertemuan seorang muda dengan penjudi ulung. Yang memberikan pengalamannya untuk melihat peluang dan kemungkinan, bahwa judi bukan tentang mencari keuntungan semata.

Itulah mungkin etika orang Barat dalam melihat judi. Berbeda titik berangkat dengan kebanyak orang lain, yang karena judi menjadi miskin dan merugi. Apalagi menyusahkan satu peradaban negara. Ya, inilah fenomena yang begitu hangat. Hingga pemerintah harus melakukan tindakan ekstra, sebab sudah menjadi penyakit kronis yang dapat merusak generasi sekarang dan yang akan datang. Pemerintah akhirnya bertindak gengan membentuk Satuan Tugas Pemberantasan Perjudian Daring. Perjudian atau judi yang merasuki masyarakat luas ini, tidak mengenal usia. Perusahaan analis data, Drone Emprit, menjelaskan setelah dilakukan penyaringan data terkait kata kunci "slot" yang identik dengan masalah gambling atau judi secara online, ditemukan per Agustus 2023 terdapat rata-rata 2.000 unggahan per hari dan menghasilkan kurang lebih 61 juta interaksi oleh pengguna Facebook.

Indonesia menurut data dari Drone Emptit menempati peringkat pertama sebagai negara yang terpapar oleh informasi gambling, disusul Filipina dan Amerika Serikat di urutan ketiga. Bahkan keterangan resmi dari Menko Polhukam, yang juga menjadi Ketua Satgas Pemberantasan Judi Online, mengungkapkan pada tiga bulan awal di tahun 2024, mencapai Rp. 100 Triliun. Hal inilah yang sampai pemerintah harus melakukan penanganan dari pendeteksian hingga pencegahan berbasis cyber.

Secara harfiah, judi adalah kegiatan yang menjanjikan kekayaan dengan risiko menanggung kekalahan. Sejarah judi atau gambling ada dan terbentuk sangat panjang bersamaan dengan peradaban manusia itu sendiri. Alice Hewing dalam Stanford & Susan (1996) menjelaskan orang-orang Mesir kuno sudah senang bertaruh dalam permainan sejak kanak-kanak yang kemudian disusul oleh bangsa Tiongkok dan Yunani Kuno.

Berdasarkan kitab sejarah, perjudian telah dikenal sepanjang sejarah umat manusia. Waktu paling awal tentang kapan dan bagaimana orang mulai berjudi disebutkan dalam bentuk permainan pertama yang berasal dari Tiongkok Kuno. Bukti paling awal perjudian berasal dari sekitar tahun 2300 SM di Tiongkok, berdasarkan buku Tiongkok "Book Of Songs", yang mengacu pada gambar kayu, menunjukkan bahwa ubin mungkin telah menjadi komponen permainan lotere.


Sejarah juga memiliki catatan orang Tiongkok menggunakan barang sebagai dana untuk membiayai proyek pemerintah pada tahun 200 SM, benda itu disebut Keno. Banyak peneliti juga sepakat bahwa permainan kartu pertama kali muncul di Tiongkok pada abad ke-19. Aturan permainan judi hilang dalam sejarah beserta segala pedoman memainkannya.

Dadu, bentuk perjudian primitif lainnya, ditemukan di Mesopotamia dan Mesir kuno, menunjukkan bahwa orang-orang dari berbagai budaya tertarik pada gagasan menguji nasib untuk mendapatkan potensi imbalan. Kata Yunani untuk keadilan, dike, berasal dari kata yang berarti 'melempar', dalam artian melempar dadu (dice). Pengundian, tidak jarang dadu, telah digunakan di banyak kebudayaan untuk menegakkan keadilan dan menunjukkan pelaku kejahatan di pengadilan---di Swedia hingga tahun 1803.

Ketika peradaban seperti Yunani dan Roma muncul, perjudian mengambil bentuk yang lebih terstruktur. Mitologi Yunani penuh dengan kisah para dewa dan dewi yang melempar dadu untuk menentukan hasil, yang mencerminkan integrasi perjudian ke dalam narasi budaya. Di Roma kuno, perjudian adalah hal yang lazim dan bahkan diatur oleh pemerintah. Itu adalah sarana hiburan dan menghasilkan pendapatan, dengan permainan populer seperti dadu dan taruhan pada balapan kereta.

Dadu, diklaim oleh penyair Yunani, Sophocles, diciptakan oleh pahlawan mitos selama pengepungan bersejarah Troy. Tulisan Sophocles pertama kali menyebutkan Dadu dan bagaimana orang mulai berjudi sekitar 500 SM dalam sejarah Yunani. Namun peneliti menemukan bahwa terdapat bukti bahwa sepasang dadu di makam Mesir dari tahun 3000 SM

Bangsa Romawi dan Yunani Kuno dikenal menyukai gagasan memainkan permainan hanya dengan barang-barang pribadi sebagai taruhannya. Namun, segala bentuk permainan yang melibatkan perjudian, termasuk dadu, dilarang di kota Roma. Orang-orang di Roma yang ketahuan berjudi harus membayar mahal dengan melipatgandakan taruhan mereka.

Perjudian sebagai salah satu kegiatan tertua umat manusia, dibuktikan dengan adanya tulisan dan peralatan yang ditemukan di makam dan tempat lainnya. Hal ini diatur, yang pada umumnya berarti sangat dibatasi, dalam hukum Tiongkok dan Roma kuno serta dalam Talmud Yahudi dan Islam dan Buddha, dan di Mesir kuno, penjudi lazim dihukum dengan kerja paksa dalam area pertambangan.

Asal muasal perjudian dianggap bersifat ramalan: dengan melemparkan tongkat dan benda lain yang diberi tanda dan menafsirkan hasilnya, manusia mencari pengetahuan tentang masa depan dan niat para Dewa. Dari sini, merupakan langkah yang sangat singkat untuk bertaruh pada hasil lemparan. Alkitab memuat banyak referensi tentang membuang undi untuk membagi harta benda. Salah satu contoh yang terkenal adalah membuang undi yang dilakukan oleh para penjaga Romawi (yang kemungkinan besar berarti mereka membuang tulang-tulang jari) untuk pakaian Yesus pada saat Penyaliban. Mazmur 22:18, Matius 27:35-36, Lukas 23:34, Yohanes 19:23-24.

Hal ini disebutkan dalam empat kitab dan telah digunakan selama berabad-abad sebagai contoh peringatan oleh tentara salib yang antijudi. Namun, pada zaman dahulu membuang undi tidak dianggap sebagai perjudian dalam pengertian modern, melainkan dikaitkan dengan takdir atau nasib yang tidak bisa dihindari. Para antropolog juga menunjukkan fakta bahwa perjudian lebih lazim terjadi di masyarakat yang memiliki kepercayaan luas terhadap dewa dan roh yang kebajikannya dapat dicari.

Persepsi perjudian bergeser selama periode abad pertengahan, ketika pengaruh agama mulai membentuk sikap masyarakat. Banyak pemimpin agama memandang perjudian sebagai dosa dan berupaya mengekang prevalensinya. Namun, ia terus berkembang dalam berbagai bentuk, sering kali dikaitkan dengan festival dan perayaan. Pada saat ini, kartu remi juga telah muncul, menambah lapisan baru dalam dunia perjudian.

Salah satu permainan judi paling awal yang pernah dibuat dan hingga saat ini masih dimainkan di kasino adalah permainan kartu yang disebut Baccarat. Pertama kali disebutkan dalam sejarah pada tahun 1400-an, aturannya adalah setiap pemain harus memegang dua atau tiga kartu. Pemenang ditentukan dengan memiliki sisa tertinggi ketika total kartunya dibagi sepuluh. Begitulah cara orang mulai berjudi menggunakan kartu.

Renaisans dan abad-abad berikutnya menyaksikan kebangkitan minat terhadap perjudian. Munculnya kasino modern di Italia abad ke-17 menandai titik balik yang signifikan, membawa berbagai aktivitas perjudian di bawah satu atap dan meresmikan pengalaman tersebut. Seiring berjalannya waktu, popularitas kasino menyebar ke wilayah lain di Eropa, yang menyebabkan lahirnya permainan seperti roulette dan blackjack.

Beberapa peneliti berspekulasi bahwa ada variasi awal blackjack yang kita kenal sekarang. Blackjack adalah permainan yang berasal dari Spanyol, dan permainan tersebut disebut Ventiuna, diterjemahkan sebagai angka dua puluh satu. Dapat dipastikan bahwa game Ventiuna merupakan versi awal dari game yang kita kenal sekarang dari abad ketujuh belas.

Blackjack adalah inovasi Amerika, dan secara khusus dikaitkan dengan kasino promosi di Nevada pada tahun 1930-an. Untuk menarik lebih banyak pemain potensial ke dalam permainan, mereka membuat permainan tersebut memiliki peluang 1 hingga 10 untuk setiap pemain. Pemain hanya akan menang jika mereka memiliki Ace of Spades bersama dengan Jack of Clubs atau Spades hitam, oleh karena itu dinamakan BlackJack.

Selain itu, ada roulette. Permainan ini berasal dari rumah permainan di Paris. Permainan judi bernama Roulette yang kita kenal saat ini mirip dengan roda Roulette Amerika. Namun, dibutuhkan waktu sekitar lima puluh tahun sebelum permainan ini disempurnakan menjadi seperti yang kita kenal sekarang. Hanya ada satu angka nol di Roulette, yang merupakan hal yang disyukuri oleh para pemain roulette dari generasi ke generasi.

Permainan judi bernama Roulette semakin populer pada abad ke-19. Dengan kasino terkenal, Monte Carlo, mengadopsi versi permainan terbaru dan menyebar ke seluruh Eropa. Namun, orang Amerika masih berpegang pada jenis permainan yang memiliki roda nol ganda, bukan hanya satu.

Setelahnya berkembang ke Poker Face. Sulit untuk menentukan kapan tepatnya Poker berasal. Ini mungkin dikembangkan selama beberapa dekade atau bahkan berabad-abad dari berbagai jenis permainan kartu. Bahkan ada versi permainan judi sejak abad ketujuh belas di Persia. Namun, ada pula yang mengatakan bahwa game Prancis bernama Poque menginspirasi game tersebut.

Popularitas permainan ini agak lambat sampai turnamen poker dunia di Vegas dimulai pada tahun 1970an. Namun, diperkenalkannya poker online dan acara TV memungkinkan pemirsa untuk melihat tangan mereka. Siapa pun bisa menjadi jutawan di Poker online seperti halnya amatir, Chris Moneymaker, yang memenuhi syarat dan memenangkan Kejuaraan Poker Dunia Online pada tahun 2003.

Salah satu perkembangan Ms. Sittman & Pitt di New York yang menggunakan 52 kartu pada gulungan drum untuk membuat permainan untung-untungan mirip dengan permainan Poker. Inilah menjadi tonggak mesin judi pertama, yang merupakan versi perkembangan awal permainan menyerupai slot yang dikenal sekarang.

Munculnya internet di akhir abad ke-20 sekali lagi merevolusi industri perjudian. Kasino online dan platform taruhan bermunculan, memungkinkan orang untuk berjudi dari kenyamanan rumah mereka. Pergeseran ini membawa tantangan baru terkait regulasi, keamanan, dan kecanduan, sehingga mendorong pemerintah untuk menavigasi kompleksitas industri yang semakin mengglobal. Pengguna internet kini perlahan-lahan beralih dari desktop mereka yang besar dan tebal ke perangkat genggam yang mudah dibawa. Namun, hal ini juga berlaku untuk permainan judi online yang memungkinkan pengguna menikmati permainan mereka saat bepergian. 

Ketika berbicara tentang dunia perjudian, sulit untuk mengantisipasi inovasi apa yang akan terjadi selanjutnya karena teknologi memodernisasi cara permainan tersebut dimainkan. Saat ini, karena kita sudah berada dalam generasi yang bergantung pada teknologi, fokus saat ini adalah pasar game seluler. Memiliki kasino online dengan permainan judi dapat meningkatkan keuntungan dan menambah kenyamanan para penjudi. Karena inovasi teknologi, kini para penjudi memainkan permainan Poker dengan teman-teman tanpa memandang waktu dan lokasi. Ini juga merupakan alasan utama mengapa kecanduan judi menjadi lebih umum saat ini dibandingkan sebelumnya.

Saat ini, perjudian adalah industri bernilai miliaran dolar dengan jangkauan global. Ini mencakup berbagai aktivitas, mulai dari permainan kasino tradisional hingga taruhan olahraga dan poker online. Namun, industri ini juga menghadapi tantangan terkait perjudian yang bertanggung jawab, kerangka peraturan, dan implikasi etika dalam menarik individu untuk berpartisipasi dalam permainan untung-untungan.

Di masa depan, teknologi kemungkinan akan terus memainkan peran penting dalam membentuk lanskap perjudian. Realitas virtual, realitas tertambah, dan platform seluler diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara orang merasakan pengalaman berjudi. Keseimbangan antara inovasi, hiburan, dan praktik yang bertanggung jawab akan menjadi hal yang sangat penting dalam menavigasi perubahan ini.

Sejarah perjudian adalah bukti ketertarikan umat manusia terhadap ketidakpastian dan risiko. Dari asal muasalnya yang sederhana pada peradaban kuno hingga inkarnasinya saat ini sebagai industri yang canggih dan beragam, perjudian telah berkembang sebagai respons terhadap perubahan budaya, masyarakat, dan teknologi. Seiring dengan kemajuan kita, memahami sejarahnya dapat memberikan wawasan berharga mengenai evolusi berkelanjutan dari lanskap fenomena gambling atau judi ini.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Sosbud Selengkapnya
Lihat Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun