Pertarungan di Monster Hunter Rise sangat seru, cepat, dan responsif. Setiap senjata memiliki gerakan baru yang memanfaatkan Wirebug, seperti serangan udara atau kemampuan untuk menghindari serangan sambil memberikan damage besar. Hal ini membuat setiap senjata terasa lebih agresif dibandingkan iterasi sebelumnya.
Namun, kecepatan ini juga menjadi pedang bermata dua. Banyak elemen taktis yang membuat Monster Hunter unik, seperti pengaturan jebakan, eksploitasi kelemahan lingkungan, atau manajemen stamina yang ketat, terasa lebih minim di Rise.
Monster dalam Rise dan Sunbreak juga dirancang agar sesuai dengan gaya bermain yang lebih cepat. Mereka lebih agresif, memiliki pola serangan yang lebih cepat, tetapi juga lebih mudah diprediksi dibandingkan monster di World atau Generations Ultimate. Hasilnya adalah pengalaman berburu yang tetap menantang tetapi kurang memuaskan bagi mereka yang menyukai pendekatan taktis dari seri sebelumnya.
Sunbreak: Peningkatan yang Signifikan, Tapi Masih Sama
Ekspansi Sunbreak membawa banyak hal baru, termasuk monster ikonik seperti Malzeno, Garangolm, dan Lunagaron, serta area baru seperti Citadel. Sunbreak juga memperkenalkan sistem Switch Skill, yang memungkinkan pemain untuk mengganti gaya bertarung selama pertempuran, memberikan lebih banyak fleksibilitas.
Namun, meskipun Sunbreak menambahkan konten yang cukup banyak, inti dari gameplay tetap sama. Ini masih tentang pertempuran cepat melawan monster tanpa banyak eksplorasi atau interaksi mendalam dengan dunia sekitarnya. Bagi saya, Sunbreak adalah langkah ke arah yang benar, tetapi tidak cukup untuk mengatasi kelemahan utama Rise.
Kelebihan:
- Aksesibilitas yang tinggi membuatnya ideal untuk pendatang baru di seri Monster Hunter.
- Sistem Wirebug memberikan mobilitas yang luar biasa dan membuat pertarungan lebih dinamis.
- Desain visual yang memukau, terutama di area dan monster baru di Sunbreak.
- Pendamping Palamute, yang tidak hanya berguna untuk eksplorasi tetapi juga menambah variasi gameplay.
- Mode multiplayer yang solid, memungkinkan berburu bersama teman menjadi lebih menyenangkan.(ada tombol skip)
Kekurangan:
- Kehilangan elemen berburu tradisional, sehingga terasa lebih seperti boss rush.
- Dunia yang kurang hidup dibandingkan Monster Hunter World.
- Monster yang dirancang untuk kecepatan, tetapi kurang tantangan taktis untuk veteran.
- Kurangnya kedalaman dalam ekosistem dan interaksi antar monster.
- Progression yang terlalu cepat, sehingga membuat pengalaman berburu terasa lebih singkat
Kesimpulan: Game yang Bagus, Tapi...
Monster Hunter Rise dan Sunbreak adalah game yang luar biasa jika dilihat sebagai entri mandiri. Mereka menawarkan pengalaman berburu yang cepat, seru, dan sangat menyenangkan, terutama untuk pemain baru yang ingin mencoba seri Monster Hunter tanpa intimidasi dari kerumitannya.
Namun, bagi veteran yang telah menikmati elemen strategis dan atmosfer mendalam dari seri sebelumnya, Rise mungkin terasa kurang memuaskan. Dengan fokus pada mobilitas dan pertarungan cepat, game ini kehilangan beberapa elemen inti yang membuat Monster Hunter begitu istimewa: rasa eksplorasi, ketegangan berburu, dan interaksi yang mendalam dengan dunia dan monster.