Mohon tunggu...
Muh Jauhara el fadhil
Muh Jauhara el fadhil Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Nama: Muh Jauhara El Fadhil Nim: 22107030115 Mahasiswa Gamer yang mencoba menjadi riviewer game sebagai tugas kuliahnya

Selanjutnya

Tutup

Games Pilihan

Riview Monster Hunter Rise+Sunbreak: Game Boss Rush yang Bagus, Tapi Apakah Game Monster Hunter yang Bagus?

19 Desember 2024   12:06 Diperbarui: 19 Desember 2024   12:06 34
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Ketika berbicara tentang Monster Hunter, banyak yang membayangkan pengalaman berburu yang kompleks, memakan waktu, dan penuh strategi. Dengan Monster Hunter Rise (MHR) dan ekspansinya Sunbreak, Capcom mencoba membawa seri ini ke arah yang lebih cepat dan lebih mudah diakses tanpa mengorbankan inti dari seri ini: berburu monster raksasa. Namun, apakah langkah ini berhasil?

Sebagai seorang penggemar Monster Hunter, saya menemukan bahwa Rise dan Sunbreak menawarkan pengalaman baru yang menyenangkan. Namun, ada beberapa kompromi yang membuat saya bertanya-tanya: apakah ini masih Monster Hunter seperti yang kita kenal, atau apakah ini sekadar game boss rush dengan branding MH?

Desain Dunia yang Dinamis, Tapi Tidak Mendalam

Salah satu perbedaan terbesar antara Rise dan pendahulunya, seperti Monster Hunter World, adalah desain dunia. Rise kembali ke gaya area yang lebih terpisah, tetapi dengan pendekatan yang lebih mulus dibandingkan game klasik. Dunia dalam Rise dirancang agar lebih cepat dijelajahi, berkat fitur mobilitas seperti Wirebug dan bantuan Palamute (anjing pendamping yang dapat dikendarai).

Namun, meskipun desainnya dinamis dan nyaman untuk eksplorasi, saya merasa dunia dalam Rise kehilangan kedalaman dan atmosfer yang membuat Monster Hunter World begitu hidup. Area seperti Shrine Ruins dan Frost Islands memang indah, tetapi mereka terasa lebih sebagai arena pertarungan daripada ekosistem yang benar-benar hidup. Kurangnya interaksi monster dengan lingkungan atau antar monster membuat dunia ini terasa kurang organik.

Sistem Mobilitas yang Cepat: Berkah dan Kutukan

Fitur Wirebug adalah inovasi terbesar dalam Monster Hunter Rise. Dengan kemampuan melompat ke udara, menghindari serangan dengan cepat, dan bahkan meluncur melintasi peta, Wirebug benar-benar merevolusi cara pemain bergerak dan bertarung. Hal ini memberikan sensasi kebebasan yang luar biasa dan memungkinkan pertempuran yang lebih dinamis.

Namun, kecepatan ini juga membawa konsekuensi. Wirebug membuat perburuan terasa kurang seperti "perburuan" dan lebih seperti pertempuran langsung. Ketegangan yang biasanya muncul dari mengejar monster atau mempersiapkan jebakan sering kali hilang, digantikan oleh gameplay yang terasa seperti boss rush.

Mobilitas ini juga membuat monster terasa lebih mudah untuk diatasi. Bahkan serangan mematikan dari monster sering kali bisa dihindari dengan mudah menggunakan Wirebug. Hal ini membuat pengalaman bermain lebih menyenangkan untuk pemula, tetapi bagi veteran, tantangan klasik Monster Hunter terasa berkurang.

Sistem Pertarungan: Cepat, Seru, tapi Kurang Taktis

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Games Selengkapnya
Lihat Games Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun