Mohon tunggu...
Jasmine Ananda
Jasmine Ananda Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Seorang Mahasiswa aktif di Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta, Program Studi Ilmu Komunikasi

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Pengaruh VR & AR Sebagai Media Pembelajaran di Era Digital

25 November 2024   22:54 Diperbarui: 7 Desember 2024   21:50 38
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Alam dan Teknologi. Sumber ilustrasi: PEXELS/Anthony

Erdiyanti, F., & Zulfitria. (2024). Media AR Dan VR Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Inggris Pada Anak Usia Dini Fenty Erdiyanti ; Zulfitria. 6(2), 1882--1887.

Indarta, Y., Samala, A. D., & Watrianthos, R. (2022). Metaverse: Tantangan dan Peluang dalam Pendidikan. JURNAL BASICEDU, 6(3), 3351--3363.

Iskandar, A., Winata, W., Kurdi, M. S., Sitompul, P. H. S., Kurdi, M. S., Nurhayati, S., Hasanah, M., Arisa, M. F., & Haluti, F. (2023). Peran Teknologi Dalam Dunia Pendidikan (A. Iskandar (ed.)). Cendikiawan Inovasi Digital Indonesia. 

https://www.google.co.id/books/edition/Peran_Teknologi_Dalam_Dunia_Pendidikan/HX_LEAAAQBAJ?hl=id&gl=ID

Pangestu, D. M., & Rahmi, A. (2022). Metaverse : Media Pembelajaran di Era Society 5.0 untuk Meningkatkan Kualitas Pendidikan Dwi. 1(2), 52--61.

Pujiono, I. P., Asfahani, & Rachman, A. (2024). Augmented Reality ( AR ) and Virtual Reality ( VR ): Recent Developments and Applications in Various Industries. Journal Of Social Science Research Volume, 4, 1679--1690.

Putra, D., Khafi, I., Shiddiq, A. J., & Nugroho, B. (2024). Integrasi Teknologi Immersive Learning dalam Pembelajaran Sekolah Dasar. Jurnal Riset Madrasah Ibtidaiyah (JURMIA), 4(2), 218--230.

Revo, A. F., Barliansyah, & Lumbanbatu, B. T. (2024). INOVASI PEMBELAJARAN PJOK DENGAN PENERAPAN VR DAN AR : Literatur review. 13.

Sari, R. M. M., & Priatna, N. (2020). Model-Model Pembelajaran di Era Revolusi Industri 4.0 (E-Learning, M-Learning, AR-Learning dan VR-Learning). 6(1), 107--115.

Sugiono, S. (2021). Tantangan dan Peluang Pemanfaatan Augmented Reality di Perangkat Mobile dalam Komunikasi Pemasaran. Jurnal Komunika: Jurnal Komunikasi, Media Dan Informatika, 10(1), 1.

https://doi.org/10.31504/komunika.v10i1.3715

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun