Mohon tunggu...
Ivan Wiriawan
Ivan Wiriawan Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Mahasiswa Universitas Diponegoro

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Metaversity Membangun Dunia Pendidikan

4 April 2024   00:03 Diperbarui: 4 April 2024   00:08 132
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ruang Kelas. Sumber Ilustrasi: PAXELS

Metaversity merupakan integrasi dari metaverse dengan sistem pendidikan universitas, yang menciptakan lingkungan belajar virtual yang imersif dan interaktif. Dengan memanfaatkan teknologi seperti realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan realitas terluas (XR), metaversity menawarkan pengalaman pendidikan yang mendalam dan menarik, memungkinkan mahasiswa dan pengajar untuk berinteraksi dalam sebuah kampus digital yang menyerupai kehidupan kampus nyata. 

Ini tidak hanya meningkatkan kualitas pendidikan tetapi juga memberikan fleksibilitas bagi mahasiswa yang tidak dapat hadir di kampus fisik. Dengan dukungan dari perusahaan teknologi besar, metaversity dianggap sebagai masa depan pendidikan, dengan potensi untuk berkembang seiring dengan kemajuan teknologi.

Untuk menciptakan metaversity, diperlukan beberapa teknologi kunci yang berperan dalam menciptakan pengalaman imersif dan interaktif. Teknologi-teknologi ini termasuk Virtual Reality (VR), yang memungkinkan pengguna untuk terbenam sepenuhnya dalam lingkungan digital yang disimulasikan; Augmented Reality (AR), yang menggabungkan elemen-elemen digital ke dalam lingkungan nyata; dan Extended Reality (XR), yang merupakan istilah payung untuk semua bentuk realitas campuran, termasuk VR dan AR.

Selain itu, teknologi lain seperti AI (Artificial Intelligence) dan ML (Machine Learning) juga penting untuk menciptakan karakter dan lingkungan virtual yang cerdas dan responsif. Blockchain dapat digunakan untuk transaksi yang aman dan terdesentralisasi di dalam metaverse, serta untuk menciptakan dan mengelola aset digitalCloud Computing mendukung skalabilitas dan akses universal ke metaversity, sementara Spatial Computing memungkinkan pembuatan lingkungan virtual secara spasial yang dapat digunakan untuk tracking pergerakan dan lokasi pengguna di dalam dunia virtual.

Metaversity memiliki potensi besar untuk meningkatkan pengalaman belajar dan pendidikan dengan menyediakan lingkungan yang imersif dan interaktif. Dengan metaversity, siswa dapat mengalami pembelajaran yang lebih mendalam melalui simulasi dan visualisasi yang kaya, memungkinkan mereka untuk memahami konsep dengan cara yang lebih intuitif dan menarik. 

Misalnya, dalam bidang kedokteran, metaversity dapat digunakan untuk simulasi operasi, memberikan mahasiswa kedokteran kesempatan untuk berlatih tanpa risiko.

Selain itu, metaversity memungkinkan kolaborasi tanpa batas geografis, di mana siswa dari seluruh dunia dapat berinteraksi, bekerja dalam tim, dan bertukar pengetahuan dalam ruang kelas virtual. Ini tidak hanya memperkaya pengalaman belajar tetapi juga mempersiapkan siswa untuk lingkungan kerja global yang semakin terhubung.

Sebagai contoh kasus penggunaan yang sukses, Amman Arab University di Yordania telah menerapkan konsep metaverse pada kelas-kelas mereka dengan tujuan membuat pembelajaran yang lebih interaktif. Mereka bekerja sama dengan EON Reality untuk meluncurkan EON-XR sebagai Metaverse Hub, yang telah membantu para pengajar mengajar tanpa perlu perangkat fisik dan memungkinkan siswa untuk mengikuti kelas secara remote1. 

Ini menunjukkan bagaimana metaversity dapat digunakan untuk mengatasi tantangan pembelajaran jarak jauh dan meningkatkan kualitas pendidikan.

Metaversity memfasilitasi interaksi sosial dan kehidupan kampus dalam lingkungan virtual dengan menciptakan ruang di mana mahasiswa dan pengajar dapat berinteraksi secara real-time, tidak terbatas oleh lokasi fisik. Teknologi seperti VR dan AR memungkinkan pengguna untuk mengalami kehadiran sosial yang lebih nyata, di mana mereka dapat berkomunikasi, berkolaborasi, dan berpartisipasi dalam kegiatan kampus seperti jika mereka berada di lokasi yang sama.

Dalam metaversity, avatar digital mewakili individu, memungkinkan ekspresi non-verbal dan personalisasi yang meningkatkan pengalaman sosial. Ini menciptakan kesempatan untuk membangun komunitas dan jaringan sosial yang kuat, serupa dengan interaksi di kampus fisik. Metaversity juga menawarkan kehidupan kampus virtual yang kaya, termasuk klub, acara sosial, dan kegiatan ekstrakurikuler, yang semuanya dapat diakses dari kenyamanan rumah pengguna.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun